「杂谈」啥是电子游戏啊?

2020/01/20191 浏览综合
啥是电子游戏啊?
🤔电子游戏是什么?
一种文化的载体,一段难忘的回忆,一份刻骨的感动,一串枯燥无味的代码……
它可以很大,TCG,DBG,RPG,SRPG,MMORPG等,星罗棋布,不胜枚举。
它也可以很小,小到只是在某个时间遇到的那个人,小到开荒时相伴的兄弟,小到在百里坡十年如一日的坚持。因为他遇到了正确的它,所以他们注定会一起走很远很远。(这里想说的是有的人觉得游戏很多都想玩,有的人觉得游戏只要几个就够玩了,这是一种观念的不同,我个人的话属于前者)
它可以很高尚。高高的挂上“第九艺术”的名号,如仙子般不染尘土,超凡脱俗。
它也可以很低俗。首冲,月卡,年卡,648,连续充值,极品翅膀,武器……这也是它。
在每个人眼中,他们对游戏的看法都不同,但殊途同归的是,每个人都或多或少于游戏产生了共鸣。
🤔电子游戏的附加价值
当然,客观角度上游戏就是个游戏,但又有所不同。就好比,纪念碑谷都在说好,但就是有人不喜欢,贪玩蓝月都在说烂,但还是有人在玩,这其实就脱离了“游戏”这串冰冷的代码,转而在代码之外,有了名为“情感”的个人主观因素。
那从“情感”角度来切入的话,每个人肯定都是不一样的,有喜欢挑战极限的玩家(攻略玩家),有喜欢休闲散心的玩家(休闲玩家),有喜欢社交,团队的玩家(交际玩家)等等。
因为玩家与玩家之前不同的游玩态度,衍生了各种各样的游戏类种,玩家就可以有更多的选择去寻找最适合自己的游戏。诸如动作类ARPG,休闲游戏,MMORPG等等,玩家与自己契合的游戏产生了共鸣,进而催生了“故事”(OR回忆),也就有了“情怀”
这东东。
那么就能回答我之前的疑问,那些坚持在玩氪金换皮网游的,或许受限于眼界的好坏,不能辨别游戏的优劣(现在来说很少啦),但除此之外,更重要的还是在游戏中因情感产生的“故事”。(氪了金舍不得呀,我肝帝排行前几流批呀),人是感性的生物,这点在社交氛围强的游戏中体现更明显。(舍不得小伙伴呀,帮派一起创建的呀,群里聊天吹水呀等等)
那其实,这里能回答一个较片面(MMORPG)的问题,为什么会有人能忍受网游里像上班一样枯燥无味的每日任务?动辄几百环的周任务?那就是因为情感因素在趋势。各种各样的心理会促使你即使在已经做任务到痛苦的情况下也会坚持下去。
游戏除了本身冰冷的代码,客观的与其他游戏“分高下”外,最复杂也最难能可贵的,就是附加在游戏之外的各种“故事”,甚至他们会影响到游戏开发者进而影响到游戏本身。
🤔如何看待电子游戏
这其实就涉及到了如果去公正的评价一款游戏了。其实很简单嘛,分理性和感性两部分来打分。
理性就是游戏在客观上的好坏,比如说画面,机制框架,玩法上等等等,会具备较大的参考性。
感性就是在游戏中得到的感悟,满怀真情,客服的表现,开发者的信,群里志同道合的沙雕网友等等等,这方面很大程度来源自己内心最深处的感受,具备较大的感染力。
嘛,说了这么点(诶(・∀・),难道不是说了这么多吗?其实真的很少啦),也算是不吐不快吧,游戏这玩意掺杂了这么复杂的情感,很有的挖的。
(这篇写的有点烂感觉,等我后面水平高了再修补修补哈哈哈哈,不过大概是把我近期一个体悟说出来了)
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