[PC]骑马与砍杀2公布新开发日志,官方放出自定义战斗功能介绍

2019/02/152350 浏览综合
Hey小伙伴们大家吼啊,这里是包肥。在近日,《骑马与砍杀2:霸主》的开发商Taleworlds公布了新的游戏开发日志。这次官方介绍了新作中的自定义战斗功能。在自定义战斗模式下玩家可以自由设置双方军队的阵营、军队规模、地图、攻守关系和季节。
玩家可以在此模式下既可以扮演一名指挥官,也可以在AI的指挥下作为一名队长参战。在这种模式中玩家既可以进行小规模战斗练习对战,也可以进行大规模的作战得到真实的战场体验。
TapTap
(自定义战斗模式的菜单界面)
自定义战斗模式的UI设计和目前的《骑马与砍杀:战团》依然是比较相似,兵种配置的调节也几乎没变,总的来说《骑马与砍杀2》的自定义战斗模式应该还是继承了现有版本的自定义模式。
顺便一提在自定义战斗中的攻城模式下,玩家可以调整城墙的强度和攻城方使用的攻城武器,这可能也暗示着《骑马与砍杀2》中的攻城方式会有所变化。
从之前公布的开发日志来看,《骑马与砍杀2:霸主》的游戏内容要比前作《骑马与砍杀:战团》丰富不少,骑砍2有更加复杂但更人性化的国家管理系统,说服系统也不再像战团中只是计算数值。新的地形与季节系统让战场环境与国家管理有了更大的变数,让玩家可以做出更多的战术战略选择,另外还有新的婚姻与子嗣系统,可以通过联姻来达成政治目的。
而现在看来游戏的主体架构应该已经完成,《骑马与砍杀2》可能很快就可以和玩家见面了,不过目前T社还没有放出关于发售时间的消息,期待其发售的玩家还需要继续等待。
TapTap
众所周知《骑马与砍杀2:霸主》是有名的“有生之年”游戏,游戏从开始开发到现在已经过去了好几年,但直到现在也没放出准确的发售时间,只在之前放出的消息中说到了将会以抢先体验的模式在steam上发售。但大部分骑马与砍杀系列的忠实玩家还是对骑砍2很期待的,也希望官方能够尽快完成开发。
以上,这里是包肥,喜欢的话可以点个关注,反正不要钱,多少看一点。
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