没错,又是我,带来了第二大陆的机制预测
2019/12/1375 浏览综合
没错,我又来了,这次带来的全是干货,第二大陆光看这个属性面板,我就能给出预测,但最后请以实物为准,话不多说,开始预测:
数显面板氛围两列,左列为传统列,即四维,武力,谋略,防御,速度
分别代表着:基础攻击力伤害;武力技能伤害,法系伤害;魔法抗性,物理抗性,以及先手能力,这些都会影响着技能的加成(至少在第一大陆是这样的)
那么关于全新的第二列有什么用呢?我们不妨把第一大陆的拆开看:
根据957的强化数据多了战后恢复和伤害抵抗以及伤害加深还有兵力加成
情况1:将957的加成内容分别改写到勇气,智力,坚韧,敏捷上面,至于怎么改:兵力加成意味着勇气,战后恢复等同于智力,伤害抵抗相当于坚韧,伤害加深对应着敏捷。
有人就会问这么改有什么好处?
回答:就是说白了....第一大陆想到的机制,在第二大陆实现,让新玩家提前接触,同时推图更简单,更容易,氪金项目更多,要知道万一这些属性都能通过额外附加,尤其是右侧这列,那提升将是几何增长,加上新武器的加持,你的战姬就会变成战场boss,能扛能打,打最高的伤害的时候能吃相当一部分伤害,毕竟这个数值最后能有200-300比957的加持还是要更客观些。
同时还有第二种情况,这是鄙人个人观点,如有雷同,不胜荣幸:
首先原本的四维效果不变,同时四个新属性:勇气,智力,坚韧,敏捷分别对应:
兵力(血量)加成与状态抗性;减抗和最大/当前蓝量百分比;伤害减免数值与战后恢复;闪避与暴击率或暴击与暴击伤害
第二大陆的debuff有持续回合数而抗性的百分比折合意味着将减少自身debuff的持续回合数,如果一个buff基础的倒计时是10回合,当你拥有百分之50抗性,则只会持续5回合,而眩晕的读条也受用,沉默同理
而减抗意味着,按百分比增加多方收到debuff的效果,包括控制,沉默,破甲,毒,诅咒等回合上限。
同时第二大陆的debuff虽然不叠加上限,但叠加回合数,比如中毒,毒一次10回合,再续一次则是10+10,而倘若中毒角色拥有百分之50抗性则只受10回合的影响。
那么这样一来,收益最大的是什么?眩晕,将对方抗性减低之后,倘若你有百分之百的减抗加成,那么将眩晕倍数的码数,俗称罚站或者晕一年。
而关于闪避和暴击,还是暴击伤害和暴击这两个我觉得都可以。
如果是闪避的话,然后角色技能,buff等只需带上部分技能必中效果或者加单体必中buff就行了,而闪避堆高了有什么好处?Miss也就是物理伤害打上来,打不中。但同时我觉得暴击和暴击伤害也是好属性,因为基础默认暴击为双倍伤害,闪避+暴击则是闪避率和暴击率,而暴击率和暴击伤害则更为强横,俗称能打出天文数字......我举个很简单的例子:
图佬的法正最后是怎么样子的?接近300武力,260防御,270谋略,230速度,同时拥有着百分之70-80状态抗性,百分之50-70的减抗,以及百分之75的闪避率和百分之100的暴击率(刀刀烈火)亦或是百分之100的暴击率,百分之375的暴击伤害(没错,枪里面装的不是子弹,是核弹),还不算超高的血量加成和强大的战后恢复.....而且在智力加当前和百分比蓝量的情况下,几乎可以一直开炮和弱智。以上就是第二大陆想象中最强的天花板战力。
我个人更喜欢第二种情况,但我知道程序员办不到....第二种就当看个爽,第一种大概率就是第二大陆的伤害、数值结算系统吧……至于为什么要给出第二种情况,万一以后有第三大陆呢?万一神魔恋战纪了呢?是不是可以作为官方的一个参考?所以,这不是水贴,这是个技术贴.........