第六章更新——材料刷取关卡推荐 (单材料 结合 综合)

精华修改于2020/02/201.8 万浏览攻略
本次统计具体涉及单材料推荐结合刷取推荐,以及大家最关心的综合掉率
上次只是一张图,而且并没有特别详细的计算与分析。当然这次会有,个别特例如有需要会专门详细分析。
数据具体统计时间大概是一月上旬,因为需要很长时间,还望谅解。
短时间内是不会发生太大的概率变动的。
先是理想掉落等价理智,即单材料掉率结合的等价理智,供后续计算用
TapTap
然后是理论理智价值
这里需要说明的是:材料不可拆分,但为了提供后续计算数据,这里只是提及其理论价值。
另外为方便计算均在计算后保留一位小数
TapTap
下面主要介绍一下综合掉率的算法
先以“喜闻乐见”的1-7为例
1-7全部掉落,以及掉率如下:
(这里忽略家具以及额外的龙门币)
固源岩:124.29%
绿狗粮:121.87%
源岩:12%
赤金:8.95%
酯原料:6%
代糖:5.82%
异铁碎片:4.63%
双酮:4.55%
破损装置:3.4%
结合二图中的理论材料价值
算法即为:(124.29%×4.8+121.87%×0.4+12%×1.6+8.95%×1.6+6%×2.8+5.82%×2.7+4.63%×4.1+4.55%×3.4+3.4%×4.6)÷6≈127.71%
这里保留两位小数,可得1-7的理论理智回收率为127.71%
(由此可见我的工作量有多大...)
02/12更新
时隔半个月终于来了,主要抽不出时间,最近又摊上一个恶心的“钉钉”
下面放出关于各个材料的主要掉落关卡(以蓝色材料为主)的理论理智回收率,计算方法与上述方法相同,是经过庞大的数值运算得出的
TapTap
通过上图基本上可以直观看出各个材料的掉落情况
单材料,综合以及结合在图中分别以蓝色,红色和加粗来表示
下面给出更为简洁美观的一图
TapTap
需要注意的是,概率一直在变动,大概在±1%左右,出现偏差十分正常。因此概率偏差在±1%的关卡理论上不进行区分。
最重要的是,本帖只是推荐,数据和结果放在这儿了,但实际情况均由自己决定。
本次更新到这里就结束了虽然数据是网站提供的,但统计与计算均由我个人完成,也花费了大量的时间和精力,还望大家支持
如果以后出现什么问题,将会不定期更新
最近更新日期02/12
最近修改日期02/20(修改部分错误)
感谢大家的期待与支持!
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