对NPC营地 和新玩法的一些小建议
2019/09/1359 浏览综合
有人的地方就会有斗争,就算是末世也不可能保证人类团结一心,反而正因为是末世,正因为没有法律法规的束缚,人的斗争应该要更好的体现出来。
由上可引出一条NPC营地的新玩法-党派之争
营地里的NPC大概会因为领导人物的不同被分为两个派系:
1.主张蜗居和收集资源的求和派
2.主张夺回人类美好家园的求战派
党派之争具体玩法 :
玩家在达到一定要求后,可以在特定时间参与NPC营地选举投票(一人一票制),一旦有一方党派获选,那么NPC营地任务将会对应的发生改变。
比如假设经过玩家投票参选 求和派 获选赢得市长之位,那么NPC的营地任务将会在求和派执政期间以采集和收集物资为主,并且还会为玩家增加采集buff,任务奖励也会以生存资源奖励为主等等。
而若是最终求战派获选,那么营地任务将多会以战斗为主,也会为玩家提供战斗buff,奖励也会以战斗物资奖励为主等等。
同样是在NPC营地接任务,但是会因为玩家们的选择导致任务剧情发生改变(其实从游戏一开始设立采集和战斗职业就已经营造出了玩家双方的矛盾斗争,我在这提出的党派之争新玩法,只是让矛盾斗争看起来更加显眼,并且丰富了游戏趣味性,让玩家通过轮流推选党派把这种矛盾给运动起来,再加以特定奖励调动玩家的游戏参与性,增加真实感)
以上为个人意见及虚构内容,实际如何以官方为主