建议

修改于2019/11/01371 浏览反馈专区
1,缩短狩猎季天数
15天狩猎季时间略长,狩猎季期间没有活动,当然我也不建议在狩猎季里添加活动,狩猎季就纯粹做成进度奖励,的确可以刺激玩家推图。但是无亮点活动的狩猎季,15天就为期太长了,建议缩短为3,6,9三次分发奖励,共9天。这样也使玩家早日进入部落,抱团取暖,固定玩家数量。[嗒啦啦2_累]
2,增加签到奖励,刺激玩家上线,不必多解释
[嗒啦啦2_乖巧]
3,开启世界公共资源,以部落为单位进行资源点抢占,例如,每个图设置一资源矿点,以部落争夺战方式竞争获得,每周一或两次,加大游戏竞争力度(以部落多支团队pk积分制定胜负,且每人每队每次只能参战一次)[嗒啦啦2_抱大腿]
4,出狩猎季开放世界boss,设置最低参与等级(不建议太高)打败可获得boss碎片,或者宠物蛋蛋碎片,累计一定数量可以获得该boss宠物(该宠物只有此获得方式),可一周两次,此活动不建议添加充值项(小声逼逼)。
5,淬炼增加锁定功能,可以是道具购买(建议是海星)
6,开放部落营地,同部落人员可以见面,,,不然时装意义太小,(我买衣服除了自己看,不还是为了让别人看吗?)
同时开放部落任务,增加海星等资源获得方式。
[嗒啦啦2_乖巧]
7,删除一到两个玩法氪金点,如探险,删除刷新,仅靠运气成分。或增加一种仅靠运气的玩法,安慰一下,,无氪人群。(我虽然没你们进度高,但我这次欧了一次,,?)
[嗒啦啦2_吃瓜]
8,商店买东西请改成,海星不够珍珠来凑!
珍珠海星只能选一种,有点让我不爽了,,!
9,最后的私心,,,出时装ok,能不能出史前风的,,,你这史前人穿个现代时尚t恤啥的感觉怪怪的,可能每人喜好不同吧,不知道其他玩家们怎么样,反正我喜欢史前风~
(都是自己的想法,不知道大家喜不喜欢,如果不喜欢,,求评论留情,,)[嗒啦啦2_委屈]
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