【招聘贴】达达喊你来做同事啦(*´ω`)人(´ω`*)~

精华修改于2019/02/158311 浏览综合
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亲爱的各位岛民们:
为了追求纯粹的游戏梦想,“香肠派对”手游的开发商“真有趣”于2012年8月成立 (๑•̀ㅂ•́)و✧
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​在这里,有一群“有趣”的人,他们不仅爱打游戏、享受游戏乐趣。还一起合作,努力创作出“有趣”的游戏。
辣么岛民们,想不想加入这么活力满满的团队呀~现在团队中缺少以下这些职业,只要岛民们点了特定的天赋和技能点,就有机会加入真有趣er啦,一起创造梦想,做出更多“有趣”的游戏(*´∀`)~♥
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招聘目录:
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▶ 岗位:Unity3D 程序员(玩法/工具/系统/图形)——(急聘岗位)
● Unity3D 玩法程序员
【任职资格】
1. 本科以及以上学历,2年以上相关工作经验;
2. 熟练掌握 C#,数据结构与算法;
3. 扎实的数学和物理基础;
4. 熟练掌握 Unity3D 以及相关引擎技术;
5. 熟悉玩法逻辑,角色控制,网络数据同步;
6. 热爱游戏,热爱游戏,热爱游戏 对第三人称射击/动作类/卡牌/MMORPG游戏熟悉并热爱者优先考虑。
● Unity3D工具程序员
【任职资格】
1. 本科及以上学历,3年以上的Unity开发经验;
2. 熟悉掌握 c# ;
3. 会使用脚本语言python;
4. 熟悉Unity引擎各大功能模块(UI,工具扩展,物理,地形,渲染,文件体系);
5. 熟悉图形学基本知识。
【加分项】
1. 会使用脚本语言(php, shell);
2. 开发过模型制作软件的插件(如:3dmax, c4d)
● Unity3D系统程序员
【任职资格】
1. 本科及以上学历,2年以上的相关工作经验;
2. 熟悉掌握 c#,lua;
3. 会使用UGUI,及其UGUI相关的性能分析及其定位。
【加分项】
1. 会使用脚本语言(php或者python);
2. 有网络通信协议经验
● Unity3D图形程序员(渲染相关)
【任职资格】
1. 本科以及以上学历,2 年以上相关工作经验;
2. 良好的数学和计算机科学基础;
3. 熟练掌握图形渲染管线,有渲染引擎工作经验者更佳;
4. 熟练掌握 Shader 编写,对手机游戏图形优化有一定了解;
5. 熟练掌握动画技术和 3D 游戏相关技术;
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▶ 岗位:UI设计师 ——(急聘岗位)
【任职资格】
1. 热爱游戏事业,熟悉游戏文化,时刻关注行业资讯动态;
2. 有三年以上游戏UI经验优先,有知名项目或游戏公司背景优佳;
3. 优秀的信息分析能力和洞察力,热爱钻研,具备优秀的学习能力,有分享的精神;
4. 优秀的视觉设计输出及呈现能力,熟悉设计流程、流行趋势,具备质量把控,时间管理能力;
5. 具备扎实的美术功底,优秀的色彩搭配感及设计造型的能力,无专业限制;
6. 设计思路清晰,审美出色,有丰富的创新思维、想象力及出色的视觉感知能力;
7. 优秀的团队协作、沟通管理能力,强烈的事业心和责任感;
8. 有团队管理经验尤佳;
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▶ 岗位:3D组长 ——(急聘岗位)
【任职资格】
1. 熟悉 Unity3D 及相关引擎产品;
2. 5年以上的工作经验,3年以上管理经验;
3. 有次世代项目经验优先;有外包管理经验优先;
4. 有一定的 Shader 和制作工具知识能与技美和程序人员沟通;
5. 善于沟通,良好的自我驱动力;
6. 有较强的学习能力,能迅速适应制作工具更新。
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▶ 岗位:游戏设计类(关卡策划/系统策划/数值策划)—(急聘岗位)
● 关卡策划
【任职资格】
1. 有一年以上 MMORPG或成长类卡牌/RPG/FPS游戏的关卡内容设计制作经验;
2. 具备编程基础或美术基础者优先;
3. 有强烈的目标感和时间管理能力,能够对关卡生产效率进行持续的测算和改善,并协调其他部门相关人员定期交付足够的关卡内容;
4. 需求有良好的文档习惯,能清晰的表达设计思路和方案;
5. 热爱游戏,对 MMORPG和卡牌类RPG以及FPS手游优秀作品有足够的了解和体验。
● 系统策划
【任职资格】
1. 本科及以上学历,3年以上MMORPG或成长类卡牌/RPG /FPS游戏的关卡内容设计制作经验;
2. 热爱游戏,对 MMORPG 和卡牌类RPG以及FPS手游优秀作品有足够的了解和体验;
3. 有过完整且成功运营的手游项目设计开发经验;
4. 具有很强的逻辑能力和数据驱动思维,善于利用运营和测试数据对设计进行反思和调整;
5. 对游戏设计有方法论层面的认知,能根据项目愿景和市场目标,系统化的思考和输出有体系的设计解决方案,并对模块进行有效拆解;
6. 对成长体验规划、养成追求设计、社交和各类在线交互系统有实际经验和设计案例者优先。
● 数值策划
【任职资格】
1. 数学、统计学、经济学、计算机相关专业本科及以上学历;
2. 对市面上优秀游戏数值模型与系统有研究与自己的见解;
3. 具备良好的学习能力和钻研能力,能够独立完成专项技术研究;
4. 具备良好的沟通能力和团队协作精神,面对复杂需求时能够通过协作分解和解决问题;
5. 有一定的创新能力,在数据分析、挖掘等工作中有自己独特的见解,从数据中发现价值用以支持决策;
6. 具备较好的数学功底,有良好数值感受,对游戏数值方面有较深入研究者优先。
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▶ 岗位:Unity3D图形程序员(研究中心)——(急聘岗位)
【任职资格】
1. 本科以及以上学历,2年及以上相关工作经验;
2. 对数据结构的设计和实现有较深的理解,有丰富的和服务端配合开发模块功能的经验;
3. 熟练掌握 Unity3D 以及相关引擎技术;
4. 熟练掌握 Unity 中 Lua 绑定相关技术和框架;
5. 熟悉 Unity 原生 UI 系统的开发和数据绑定;
6. 对 MMORPG、APRG 类游戏熟悉并热爱者优先考虑;
7. 有责任感,有良好的沟通能力,具备团队合作精神。
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▶ 岗位:中级/资深场景美术 ——(急聘岗位)
【任职资格】
1. 丰富的场景关卡编辑经验(有开放世界项目经验尤佳);
2. 强有力的场景氛围营造能力;喜欢专研新的技术和工具;
3. 学习和尝试如 Houdini,Substance Designer,Unity3D,Unreal4 等新生的场景美术制作工具和技术,制作样例,书写文档;
4. 对场景优化和物件拆分有丰富经验;
5. 5 年以上相关领域工作经验。
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▶ 岗位:高级原画设计师-美术风格设定方向(研究中心)
【任职资格】
1. 有过 2 个或 2 个以上项目美术流程的管理经验;
2. 有良好的艺术修养和创作能力及丰富的想象力,对流行设计元素有敏锐的捕获力;
3. 熟练掌握主流绘图软件的使用,熟悉游戏项目开发流程;
4. 良好的沟通能力,学习能力和团队协作能力。
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▶ 岗位:Houdini 技术美术(研究中心)
【任职资格】
1. 熟练掌握 Houdini 及相关美术生产工具;
2. 熟悉 Unity3D 及相关引擎产品;
3. 理解程序生成资源在游戏世界中的应用知识;
4. 熟悉 Python,Vex 以及相关编程语言;
5. 良好的文件组织习惯和文件管理技巧;
6. 优秀的洞察力和物体解构方法;
7. 善于沟通,良好的自我驱动力;
8. 热爱游戏,热爱游戏,热爱游戏;
9. 有一定的 Shader 编程经验;
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2019年2月15日
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