【落日酒馆见闻录】阵营玩法全详解

2019/04/24404 浏览攻略
阵营玩法已经上线6周了,现在活动和奖励机制也基本稳定(头三周冲积分到16000结果在经验调整中白白落后别人2000分的请举下手),就跟大家分享下一点经验和常识吧。
一、阵营选择
角色等级达到70级就可以在主城接任务,或者在战场指挥官那里直接选择“加入”阵营。注意:如果是新建小号直升等级到70,一定要在作完10级贝克郡任务回到龙城后再直升,否则会卡在一个任务界面,既找不到交任务的npc,也无法接其他任何任务,当然就更无法加入阵营。血的教训!
选择阵营时如果选随机分配,会多给5000荣誉徽章。只想混徽章的人选这个很划算。阵营分为天空和大地两方,选定一方后3天内不能更换,3天后可以花800符石买个遗忘徽记更换。更换后本周所有已取得的荣誉清零。弱势阵营有礼包,每天多400荣誉徽章,对于没有太多时间肝游戏的人来说,选弱势一般比强势好(还有别的原因,下面再细说)。选择跟自己工会所支持的阵营一致的一方加入,进入阵营地图会有5%生命的加成,聊胜于无。
阵营的强弱势是根据两方人数比判定的,这里面包含两个概念:一个是总强弱势,应该是按照阵营总人数(在线和离线都算)比判定,弱的一方每天给礼包;一个是当前强弱势,这个是按照当前在虚空之地内的人数判定的,这个会给弱势一方的成员加“锄弱扶强”buff。“锄弱扶强”非常强!弱势杀人非常爽!这个buff最高能加100%血和25%攻击。哪怕战力不高,有了满buff后杀人也是风生水起。所以弱势一方每周杀人的荣誉分很快就满了。
很多人搞不懂“锄弱扶强”buff是怎么给的,这里说一下我的见解:角色进入阵营或被杀复活时,实时判定当时虚空之地地图两方人数比,给相应强度的buff,比例越悬殊buff强度越高。经验例证,先死后死相差几秒,给buff强度不同,很可能就是这几秒钟内阵营人数比有临界变化。
二、阵营奖励
阵营玩法的奖励总的来说分为两部分:荣誉和荣誉徽章。一句话解释:荣誉是冲军衔用的,类似于经验;荣誉徽章是买东西花的,类似于金币。
(一)先说徽章,这个和之前战场、jjc给的完全一样,只不过现在能买星星、特殊词缀、坐骑等等新东西。每周100个星星、200个1级宝石袋还是很爽的。给非重氪玩家留的一条活路,可以说是阵营最成功的设计。 每周阵营活动多参加一些,徽章还是很容易拿到的。阵营那个界面的所有内容,包括活跃度宝箱、肃清敌情、垂钓达人、战备物资等等都是关于怎么拿到更多徽章的。
特别要注意的几点:1.打敌对方矿车捡零件一定要做,每天最多捡3颗,一颗就可以换500个徽章,每周最多交10次,就是5000徽章。2.肃清敌情的积分,在你无情杀戮1500点满了之后就不会变化了,所以要想刷高这一项多拿点徽章,一定要在无情杀戮满之前杀比自己军衔高的人。3.军资护送在国运期间(晚9点到10点)有很高的加成,如果是强势方一定尽量在此期间运(弱势方下面会说)。4.魔物降临和混沌之战是根据两边积分对比决定能拿多少徽章的,而要想取得高的阵营积分就需要多打怪或npc,而不是杀人(这一点跟下面要说的冲军衔刚好相反,如何取舍看个人情况)。5.魔能狩猎的积分,最高是500点,需要抢10只高级狩猎的首刀,这个基本上是强势方专属的福利。
(二)再说荣誉,这个其实是重点,因为军衔还是很有用滴。 首先,可以买限定了军衔条件的东西,包括词缀、铸晶、挂件、坐骑等。 其次,加实实在在的血量和攻击,野外和副本里面都可以用到,最高加16%血和4%攻,至需要军衔到皇家骑士,人人都可以做到。而且军衔加成不算战力,对于低战秀操作来说效果极佳。 第三,36000满经验后,上周经验排名前100可以得到龙骑士到大元帅不等的高阶军衔,还加pvp生命和攻击。加的虽然不算太多,但关键还是不算战力,战力不高的单排jjc时舒服多了。军衔不加战力这一点,又是一条给非重氪玩家的活路,希望策划一定不要改。 荣誉积分对应军衔这一点不想多说了,改来改去好几次,几多欢喜几多愁。现在是10000经验以下对应一等军士长以下军衔,只会升不会掉。10000以上每周会扣,现在的具体扣法是:骑士中尉扣2000,队长扣3000,近卫扣4000,皇家扣5000,龙骑士以上的会先从36000扣到31000,然后再扣5000。所以如果长时间一点荣誉也不刷,理论上会慢慢掉回一等军士长。
最后一句话提示:如果你只看重军衔,那么就关注“角色-军衔”界面即可,“阵营”界面里面的任何东西都跟军衔(荣誉)无关,那些都是关于荣誉徽章的,不要受到干扰。
三、对战冲分
(一)荣誉积分机制详解
每周能够拿荣誉积分的途径只有以下9个:
1.嗜血杀戮1500分。这个是大多数人最容易拿到的,战场、jjc、攻城战、野外杀人都给,每天上限750,军衔低的不经意间就满了。大元帅、统帅之类的可能费点劲,但也不是太难,毕竟途径多。
2.无情杀戮1500分。这个必须在阵营地图杀人才能拿到。低军衔的也好搞,打打入侵、阵营战就满了。大元帅、统帅之类的就需要花点精力去杀了。
3.公会战1100分。周二周六两次攻城,一次550点,只要工会有城哪怕1级小城,稳稳地到手。以上三条人人都能拿到,简称低保分,拿满就是4100。
4.战场300分。每周10场,赢一场30分,输15分,拿满300分可能比较难,200分左右还是比较容易的,因为全输也有150分。
5.竞技场300分。每周30场,赢一场10分,输5分,类似战场。
6.军资护送2400分。这是一项难度较低,但分值巨大的活动,要冲军衔一定要保证拿满。每天2次,每周最多6次。国运时间运车,且保证90%以上血量就能拿满分400分。
7.魔物降临2800分。这是分值最高,竞争也最激烈的一项活动。周一周六两次,按职业人头和助攻排名计分,第一名1400分,由于是阵营两边同职业一起抢排名,所以带着很高buff的弱势方其实在这个活动中有优势,除非在组织水平上差太多。
8.混沌之战2100分。这个跟魔物降临有点类似,也是按职业排名计分,但又有差别,一是需要匹配进阵营战地图而非虚空之地本身,二是阵营战时没有弱势buff。因此这个活动,强势方有极大优势,基本上是堵着墓地杀。如果不是有魔物降临跟这个刚好折中,这个设计简直就是一个败笔。
9.魔能霸主???分。本来被设计为两边阵营争夺的焦点,也是阵营混合排名时最关键的决定因素。但是现在变成了强势方自己人之间竞争排名的焦点,弱势方干脆就当这个东西不存在。因为弱势方谁都打不到,所有对任何人的排名没有任何影响。这个可以说是阵营设计里面最大的败笔。怪物刷新时间是6小时多点,造成每周至少有3天会在夜里3点刷新怪物,多少人定着闹钟起来肝。只有尾刀的队伍给50荣誉,每周45只左右的怪物,让强势方高军衔的竞争变成了运气的比拼。
(二)怎样冲分拿高军衔
由于现在高军衔是按阵营内部排名给的,所以分开来说:
1.弱势方
不同服务器的情况可能不一样,个别的阵营间差距可能不太大,而大多数则是一边倒。在一边倒的服务器中选弱势方,其实是最省心省力拿高军衔的方法,特别是将军以下的军衔(前三名竞争可能很激烈)。为什么呢?就是因为弱势方大家谁都打不到魔能霸主,所以这一项因素直接排除了,根本不用算刷新时间,也不用熬夜起来肝。这时影响排名的最关键因素就是魔物降临和混沌之战,要拿大元帅,魔物降临必须拿两次第一,混沌之战排名也要尽可能地高,基本要跟强势方同职业竞争到一个前三的名次。除此之外,就是战场、jjc要尽可能地多赢。竞争就集中在这四项上,其他大家都一样。
在阵营差距不太大,特别是弱势方有能力抢强势方高级狩猎怪的服务器,弱势方用好buff,玩起来也会极其舒爽。这样的区,其实本质上是黑白颠倒的,真正强的是弱势方,而所谓的强势方不过是一群人数很多的乌合之众,甚至有可能是弱势方拿小号人为填出来的虚胖对手。这种服务器的弱势方,要拿高军衔,跟一边倒服务器中的强势方一样,只不过竞争人数少些而已。
2.强势方
在一边倒服务器中的强势方,要拿高军衔,除了肝之外,还要有相当的运气。首先,魔物降临和混沌之战职业排名必须高。其次,军资护送的车必须6辆都拿400满积分。第三,也是最重要的,高级狩猎的尾刀必须抢得足够多。相比之下,战场、jjc的积分都不是十分重要了,因为多赢3场战场才多45积分,而一只高级怪尾刀就是50分。特别是,当高战力固定队友们都瞄着大元帅去的时候,可能最后竞争到不欢而散。毕竟第一只有一个,而好运气不是每周都会眷顾同一队人的。
在势均力敌服务器中的强势方,如果不能想办法在短期内压倒对手,可能最好的办法就是自甘堕落,像一边倒服务器的弱势方一样,或者干脆就转阵营算了。
3.刷分小tips:(1)魔物降临和混沌之战的职业积分排名,关键是看人头和助攻,所以要冲军衔的人就别管什么阵营积分了,玩命杀对方的人吧。听指挥乖乖打怪、推塔的人军衔都高不了。(2)国运期间送矿车,对于荣誉积分来说至关重要,因为就算你的车被打到只有10点血,最后还能拿到250荣誉,这比非国运时间满血的240荣誉还要多。特别是双方前期对抗激烈时,最后剩下5分钟国运也不要放弃,只要是国运结束前发的车,即使过了国运时间才运到,也能拿到满荣誉即满血400点。这一点很多人都不知道,一看国运时间不够跑完一趟车的,两边人就都撤了。弱势方捡漏运车,这就是最好的时机。(3)高级狩猎抢尾刀,不是高战的专利,特别是人很多的时候。人数比较少时,比如只有2队人,关键在于最后200万放大技能秒怪,这时高战有优势;人数很多比如6队人时,就算你适时把大招点出去也不见得怪就是你的,因为大家的攻击频率太高了。不过总而言之,最适合抢尾刀的不是单次海量伤害,而是短期高频率攻击。这只是理论上的,而实际当中更关键的,还是运气。
(三)阵营对战
现在谈这个话题有点不是时候,因为大多数区都是胜负已分,虽然在将来合区后,阵营实力跟工会实力一样会重新洗牌,但在现在这种分阵营排名定军衔的机制下,阵营间争夺资源的动力会很弱。现在阵营内打架不过就是为了刷刷无情杀戮分,再不就是工会间的世仇互怼一两下。因为,现在的机制下资源竞争的主要对手变成了同阵营的友方而不是敌方,敌方在很大程度上已成了一种资源。
所以这里就简单罗列几条曾经有用的经验吧:
1.埋小号到对面阵营,小到作密探,大到转变阵营强弱比,都是堪定胜负的手笔。
2.两边抢高级怪时,如果双方势均力敌,那么抢夺方占优势,谁占着boss打谁吃亏。抢夺方可以送死叠“绝地反击”buff,最高可以加到200%血40%攻(保存这个buff不能随便杀人,杀人或助攻就没了)。然后,集合在旁边等boss血量,1亿左右时一波清掉对方,然后在对方集结时收割掉boss。
3.现在高级狩猎怪的刷新规律是“击杀时间+6小时40分=刷新时间”,一般情况下是有两只怪在。但周一、周六魔物降临之后往往会直接刷3只怪,同时出现地图上,杀完之后下次刷新又变成两只。
4.军资护送的组织化程度基本上反映了某一方阵营的实力,所有的车抱成一团和散成一条长龙,直观地显示了战斗力的高低。
5.把自己的人搞得越来越多,把敌方的人搞得越来越少,是政治和战争中万古不变的真理。得道者多助,失道者寡助。在阵营对抗中,“锄强扶弱”不仅仅只是个buff,而是一种决定了两方胜负的关键理念。
最后,祝大家都能冲到自己想要的军衔,均衡游戏,玩得开心!
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