关于月圆之夜的某些想法
2019/07/31519 浏览综合
游戏本身叫月圆之夜,而且故事也是发生在这个晚上,但是给我的叙事感并没有特别强(尤其是噩梦),就月圆之夜事件本身来说小红帽应该很急才对但是路上遇到个人就去怼,还有空逛商店啥的。
游戏本身既然是发生在一个晚上的事情,那么遇到的人也好怪物也好事件也好都是要耗费时间的,那么是不是可以考虑把时间因素加进游戏里面,游戏过程耗费的时间(每次行动都消耗一样的时间)不一样会遇到不一样的boss,会有不一样的剧情,比如说路上完全不耽误(删牌买东西啥的)p3就有可能遇到没变身的小木匠啥的。
就单纯的打完怪给上选择要不要拿牌什么的感觉还是太粗暴了,与其用这种粗暴的方式降低难度不如让玩家选择难度,耗费更多的时间去精简强化牌组打有准备的仗,还是想急着去查明真相