武侠类手游的可能性(误)
2019/12/14931 浏览组队交友
温馨提示:本人玩过的游戏较少,所发表的意见仅代表个人。如有冒犯,请多海涵。
我时常在想,武侠类手游的未来可能性在哪?从楚留香,剑网3,九阴真经,各种游戏玩过来其实真正能留得住玩家的究竟是什么?
是特效?是画质?是PVP .PVE.还是组队打怪,又或者是自由度?是家园系统?还是奇遇或者其他什么?
我觉得都不是。游戏总有玩腻的时候,怎么才能延长游戏寿命。
在我看来很重要的因素是,这款游戏你要向玩家传达什么,游戏的故事核心和你想让玩家理解的精神是什么。
楚留香卸载到现在我印象最深的就是青楼里那个长的贼丑的老鸨,哈哈哈哈。
一直以来在我的经历中都是我们作为旁观者,辅助npc,完成任务,但是其实这个世界对于玩家来说是什么呢?什么都不是,相同的世界我可以找到很多,玩家作为旁观者参与npc的故事,帮着他们救人,打怪,看他们故事的进程。但是玩家仅仅只是旁观者而已。npc从来没有参与到玩家的人生当中,甚至有的时候玩着玩着作为玩家的人格已经没有了,只是机械的做任务升战力氪金,到最后玩的很累,变成一个工具人
然后就卸载了。
![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
能不能让玩家有自己的人格,自己的故事呢,我们并不是旁观者,我们在游戏中也可以让npc参与玩家的爱恨情仇,或者npc会主动搭话,救我们,夸我们。或者是更鲜明一些,故事讲述的是玩家与npc的爱恨情仇。
我不知道具体怎么做,毕竟我是个键盘侠。
不过我觉得武侠世界里最重要的其实是故事性,人生观,精神,正义,邪恶,自己坚持的路和信念。
怎么样才能让玩家更好的融入这个创造出来的世界中,怎么样才能让故事时间变得更长,但是又有趣,每天又有变化。
![[嗒啦啦2_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/4586b6e33f74e054079a0d9aaed70aee.gif)
我说完了。晚安。