《侍魂》高玩专访第二期:侍魂在他们眼中是什么样子的?
《侍魂:陇月传说》的制作方为了给广大玩家一个非常良好的游戏体验,目前在不断的更新版本以及测试版本之中。当然一款游戏最重要的莫过于玩家的体验,因此,我们采访了一部分高端玩家,来看看在他们眼中《侍魂:陇月传说》应该是什么样子的。
玩家扼杀黑暗:一个游戏没必要很复杂。举例来说,俄罗斯方块是一款极简的小游戏,却拥有世界上最多的用户数量,并且经久不衰。拿近的的来说,微信的跳一跳、日本的旅行青蛙,都是近年来火爆一时的简单游戏。我觉得《侍魂:陇月传说》也可以借鉴一下,并不是说也做成那样的小游戏,而是抓住一个游戏最核心的——娱乐性。其余的则尽可能的简化就好。
玩家伊卡洛斯:游戏的平衡性。不要成为人民币游戏。SNK和腾讯两家公司一直以来都是以“良心”著称,因为注重普通玩家的体验。除此之外,游戏角色和NPC之间,玩家与玩家之间也应该保持平衡,一旦打破了这个平衡,游戏就失去了他的魅力了。
玩家Fisher:游戏玩法多样化。侍魂这款游戏就我个人体验来说,是非常不错的游戏,但可能是因为还在测试的原因,对我而言,玩法上略微有些单调,可以增加一些更有创新性的玩法,当然我也说不出来该有什么,交给设计师去思考好啦!
玩家笑千帆:画面不断更新。比如前几天不是端午节嘛,可以应节气推出更好看的地图,夏天可以多出些冰山的地图,冬天可以出火山的地图,这样在色调上也可以更人性化。
暴走的金克丝:剧情不能太俗套,要有新意。《侍魂:陇月传说》这款游戏从一定程度上来讲,属于一款剧情类游戏,那么剧情本身也是吸引玩家的一大特点,尤其是像我这样对剧情感兴趣大过游戏的。所以侍魂的世界观和剧情就要完善,因为如果剧情做得好,后期还可以转电影,参考《仙剑奇侠传》,这样一来,游戏自然不愁知名度。

