随便聊聊

修改于2020/04/10242 浏览综合
玩了两天,感觉体验的差不多了就来提提建议。
首先,用一句话来描述这个游戏——玩这游戏就是找罪受。
以下为建议:
1.游戏的登录界面没有自动登录,每次都要手动点登陆。
2.游戏的新手教程。新手教程有人觉得又臭又长,我感觉还好,但是强制执行一些操作让我很不舒服。新手教程应当是让萌新明白游戏的规则和操作,不一定非要强制操作,让我们明白在哪即可,并且可以在最开始就给玩家选择是否跳过教程。
3.游戏人物的3D模型做的确实不行
4.有些人物的配音不是很好,在剧情里也是,尤其是爱莉。
5.剧情没有想象中那么好,本以为爱莉会被反派隐藏身份去破坏女主的行动,没想到第三章就出来了,一点都不藏的。
我个人觉得还不错的剧情:爱莉被反派洗脑,女主为了救梅去寻找药物,路上遇到反派,反派因为暂时吃不下船队并且还有事做便撤走了,但也记住了女主。反派回去报告此事,爱莉在一旁听到女主的名字起了一点反应(反派在攻击船队时听到别人喊女主的名字)。反派感应到便检查爱莉的记忆,发现爱莉与女主的关系,就派爱莉去破坏女主的行动,同时使用力量改变爱莉的体型,声音和武器,用一张面具覆盖面部,只有爱莉濒临死亡才会复原(反派就是觉得有意思,看戏、吃瓜),也赋予了爱莉强大的力量。之后女主找到了药物但被爱莉毁掉,与众人对战爱莉,付出一定代价后击败爱莉,爱莉脸上的面具自动脱落(反派的恶趣味),爱莉和梅“卒”。中间剧情省略(还没想好)。最后大战,女主的联合军不敌反派,基本全灭。女主在绝望之际向神祈祷希望可以见一面,神将女主传送过来(神也是个爱吃瓜的,不到最后不出来),女主说如果重新再来一次,并且扭转了结局岂不是更有观测的价值。神被(嘴炮)说服了,将这条时间线逆转并召唤了我们,但坏结局也作为另一条世界线进行下去。“完”
爱莉一开始被控制不要让玩家知道,过程中可以给玩家一些进行猜测的提示或误导,这样在后面才更震惊。我坑都挖好了,以后可以出活动坏世界线与我们所在的世界重叠(神爱吃瓜嘛),坏世界线的人物作为限定人物或皮肤。还有剧情不能自律、加速,还强制看大招特效就很烦。
6.阵型看起来是真难受,人都站成一排还先打右边第一个,主观上感觉很不合理。都这样了还不如用九宫格,效果一样还更自由。不要固定阵型,九个格子哪都可以放。攻击改为概率攻击目标,即第一排受到攻击的概率最高,中排第二,后排最少,前一排的人越多,后一排受到攻击概率越少(这个想法大体是从《花灵》这款游戏中受到的启发,再加上我自己的一点想法)。个人感觉这种模式更符合现实,前排守护后方但不可能百分百,前排的人越多就可以对后排进行更好的保护,也能分担伤害。
7.培育人物所耗的资源太多,我抽了120抽还卡在4-6,这还是内测福利多,公测还这样就不用玩了。
铭文居然是一次性的,又让资源更加消耗。
8.关于属性,我一队人都养不起你要我养五队?我的阵容是4.风1光,打到4-6对面第一层4火1水直接暴毙。而且这种模式到后期基本上大佬玩的都是五暗或五光阵容,这就把阵容固定住了。我的建议就是不要属性了,阵容靠技能打连击,阵容搭配灵活(还省我资源,问卷中我写的阵容buff就当在放屁)。
9.建议主线剧情难度降低,你把难度设这么高我看什么。主线不产生道具,只给首通奖励。我认为将主线剧情与副本资源放在一起是很没道理的,为了拉长人物培育周期将关卡难度拉高,但我是来看剧情的呀!这又破坏了我的游戏体验(有些休闲玩家就是看剧情,平时咸鱼,看的喜欢的皮肤就买下来)。把玩家留下来应当是你游第一目标。
10.经济来源少,每日任务获得的奖励甚至无法购买一次体力(我人傻了)。我认为一款游戏要以人流量为重,微氪和白嫖的玩家占大多数,我们(用我们是因为我就是白嫖微氪党)可能不会让你赚多少钱,但我们很乐意向他人推荐这款游戏,维护口碑。氪金大佬强是应该的,但不要破坏游戏的平衡。氪金变强但不能是必须,限定人物也不能成为必须品。
11.每日任务的时间最好在一小时之内,相比扫荡我更喜欢可设定的连续自律(上一次测试就是这点打动了我)。好感度多一些任务或剧情,家园也不应该少。挑战中副本挺多但有用的也就几个资源本,其他的耗时间有鸡肋。
12.你游既然设定了女主,新手期应该有新手任务将女主一步步提上去。可以在ssr上再增加一个级别,所有的角色都可以到达,且升上去的战力差不多,达到该级别需要道具,道具需要去副本打,ssr最简单需要一次升阶,sr次之需要两次,r最难需要三次。升阶材料分为第一次、第二次和第三次三种,第一次的获得最简单以此类推。所以其实没有变化,玩家先升的还是ssr,只有将ssr升到标准才能打过,之后才能将sr和r升上去(就像《方舟》的精二)。这样你喜欢的sr和r的角色都不再是摆设(只要你够有爱)。
13.竞技场可以开设下注,如星期一、三、五、七为下注活动日,竞技场前多少名自动参加比赛,赛制为一对一淘汰制,玩家可选两人中的其中一人下注(以前玩《闪烁之光》,每次下注时我朋友都会和我一起讨论感觉这个玩法很有意思)。
差不多就这些了,希望游戏能越做越好。
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