那些年我们玩过的游戏机-主机篇-Xbox360

更新时间2018/12/122754 浏览综合
Xbox360:猜到了开头,却没猜到结局
在主机方面,微软是不折不扣的后起之秀。上一代主机大战中,Xbox最晚登场,异军突起,在欧美市场成功分到PS2一杯羹;日本市场虽然由于水土不服而失败,但给予它支持的广大硬核游戏却为新一代主机打下了良好的基础。
总结经验之后,微软的改良速度极快。初代Xbox发售不过3年多,他们就推出了世上首部对应1920×1080全高清画面的后继机种——Xbox 360。

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不同版本的Xbox 360
Xbox 360的机身设计一扫前代“傻大黑粗”的造型,通体白色,衬以绿色装饰,线条流畅优美,给玩家以耳目一新的感觉。硬件方面,Xbox 360手柄的手感在这一代主机中堪称上乘,扳机键的设计获得了FPS玩家的一致好评,也是让欧美玩家热爱的“车枪球”游戏大规模登陆主机平台的重要支持。为了应对任天堂的体感设备,微软还在2010年推出了Kinect。它在发售的头两个月里就创下了800万销量的佳绩,至2017年停产时,销量已达3500万部。
Xbox 360较为宽松的开发环境让第三方厂商乐于为它制作游戏。2005年11月正式发售时,首发游戏阵容中“车枪球”一个不少,《使命召唤2》《FIFA06》《NBA 2K6》《极品飞车:最高通缉》等大作赚足眼球。随后,包括《光环3》《蓝龙》《梦幻俱乐部ZERO》在内的各类独占游戏让它一度找不到任何对手,甚至成功在2008年挖角SE,实现“最终幻想”系列跨平台。在日本市场,它也凭借《偶像大师》等优秀游戏获得了比前代更好的销售成绩。
源于Xbox时期的Xbox Live在Xbox 360这一代被发扬光大,在线联机功能成功提升了用户粘度,为《战争机器》《光环》等名作锦上添花。更加值得一提的是,随Xbox 360登场的成就系统是如今无数“奖杯收集者”的滥觞,配合Xbox Live的社交要素,那些为了在好友列表中更加亮眼的玩家会不眠不休地坐在Xbox 360前,只为了解锁更多的成就。
凭借优秀的性能和市场推广手段,Xbox 360在上市初期取得了极大的优势,第一年就卖出了1000余万台,源源不断的大作和独占作品也让它的未来一片光明。
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Xbox 360的外接硬盘也是最早出现的游戏主机专用外接硬盘,早期版本的容量是120GB,后期也出过更大容量的
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Kinect:内藏了RGB相机、深度感应器、麦克风等诸多感应装置,可以辨别玩家的位置、动作、声音和脸部。虽然使用了动作捕捉技术,但并不需要玩家穿特别的衣服,随时随地可以依靠自己的身体来轻松地享受体感游戏
——如果没有三红。
据说Xbox 360的研发起始时间比PS3还要晚一年,成品却早了一年发售,其中原因恐怕不是微软真的有领先索尼一大截的技术实力,而是为了抢占市场先机。这导致Xbox 360自上市起就质量问题不断,除了最为可怕又最为常见的三红(机器异常时电源键按钮周围的4个指示灯3个亮红,完全死机无法运行)之外,巨大的风扇噪音、刮盘、E74代码故障等问题也是玩家的噩梦。即使微软花大价钱推出了保修期延长(仅限三红和E74)、整机更换等服务,Xbox 360的故障率也远远高于PS3和Wii。而它在玩家群体中造成的负面影响在新型Xbox 360上市、质量大幅提升之后仍然无法消除,让不少本已选择了它的玩家再度回归PS3的阵营。更加雪上加霜的是,在Xbox 360被PS3追赶、二者竞争正激烈时,微软对它的态度却近乎放养。最终,它的销量以微弱的差距败给了同样广受批评的PS3。
Xbox 360进入国内的时间同样领先于PS3和Wii,买过早期机器的玩家应该都难忘在论坛上交流“如何避免三红”并尝试各种玄学举动(如用湿毛巾包裹机身)的经历,有些朋友还要冒着放弃保修的风险(本来也没有……)把机器拿去游戏店进行各种魔改(如加装风扇、水冷装置)。从这一世代的主机开始,各家厂商的防盗措施日益完善,即使能够破解,也无法正常使用联网服务。正因如此,正版(虽然是水货)主机、正版游戏开始为广大玩家所接受,为下一世代的国行主机们打下了基础。
2016年4月,微软宣布Xbox 360停产。10年的生命周期和超过8200万的销量是对它的一种肯定。尽管有缺陷,它仍是一款受到硬核玩家欢迎的主机。
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