各忍者修改建议
2020/02/221947 浏览综合
1、苍牙,苍牙的套装效果过于拉夸,而策划又不敢增强,原因是其他忍者的强度只能依靠套装来提高,那么我们便先提高苍牙的上限,以方便其他角色的修改,将原套装效果修改为,当前生命值低于30%/15%,提高血怒50/100、75/150、100/200、125/250、150/300/400(当生命值低于10%触发)。
2、琳 ,给予其一定操作性,在释放忍术的持续过程中,可以再次点击忍术图标,每次点击会造成一次清屏伤害,同时减少25%持续时间,每次清屏系数为3.0,最多可进行4次清屏(这样就会给予琳一个最低的忍术系数,15的忍术系数和瞬间爆发能力,以及打可撞击boss30以上的系数。)
3、小黑,我认为小黑的目前的处境的确不算好,即使是作为最占优势的龙类,其输出能力依然不够乐观,忍术的50%输出都来自于龙卷风,而龙卷风在无拉风的情况下输出甚至低于椒牙忍术最后的爆炸。
修改建议:龙卷风可主动释放,并且返还剩余能量值的50%
4、熊猫,熊猫的增强一直都体现在宝物上,铁憨憨,金刚杵。。问题是一道0.74系数的闪电,要命中7道才有两万多输出,作为一个核心天赋,有两个宝物为其背书的情况下,甚至不如小椒一个火魄110攻击力带来的收益大。
修改建议:
1、彻底修改闪电模型为雷龙的攻击形态,若boss多次接触可造成多次伤害,并且在累积伤害过程中身上会发出蓝色,并且逐渐加深。
2、每次受到伤害,在接下来10s内提高2/s的生命回复速度。
5、小椒,我觉得只有做小椒时候策划动了脑子。。。小椒不是说对某种boss有高输出,而是boss的某种状态具有高输出 ,只要贴脸超过1s就会形成其爆发期,只要超过2s,那么就会形成优势,几乎所有的boss都有贴脸,几乎半数的boss会贴脸超过2s,而其本身平推系数其实也和小黑琳系数相若,但是由于拥有全游戏最高的面板即使是系数相近情况下伤害依然不低。
6、现在各忍者或许达到某种动态平衡,但是我想设计初衷肯定不是为了所谓动态平衡吧,而后续各宝物的设计也是希望各个忍者可以“术业有专攻”,比如小黑适合打龙,小椒适合打贴脸,琳适合打多动,苍牙输出稳定,而现在的情况是稳定的这个五边形同其他角色的峰值相近甚至更高,只有贴脸这个范畴的峰值达到了预期效果。
7、武器方面顺便一提,水伞是什么辣鸡,平推和贴脸输出并未有提高不说,释放期间可以被弹幕阻挡,并且不进入cd,雷剑释放期间就进入冷却,又粗又大还是贯穿伤害,能否把苦无打血影的多段判定修改回来?现在等半天cd等不到一个打多倍的板子,苍牙baba们早就两败跳段了。
反正众所周知,策划不看论坛,随便发发。