看见你们都在骂策划,我就放心了
2018/09/291006 浏览综合
个人评论两点,属于个人看法,不喜勿喷
1.游戏收益率,受益的感觉太低。
2.策划只想去平衡游戏,玩家感受考虑太少了。
如果是非氪党,这游戏呢玩吗?
一个成就给五勾玉(五毛)每周日常做完也就一百多勾玉,跑jjc金箱子也会给勾玉一次差不多二十勾(我一个月出四个金箱子,爆率就不说了),一个东西随随便便就是两三百勾。不氪玩个蛋。
不过大多数人应该是微氪党(比如我),七块钱应该是氪了,中忍上忍礼包也买了,也就五六十块钱吧!第一波送的月卡,存下来差不多够买苍牙,然后不氪还养不起。

然后狂忍就一百多,超忍就两百多。(穷人,买不起)
贵一点多给点也好想一些,但是氪金收益率太感人了吧!
这游戏无非就是个武器和宝物

128勾一抽,百分之二的概率,也就是五十发出一个ssr。按概率也就是五百软妹币出一个ssr,氪金大佬说平均一个648出两个。真实性我无从考证,因为我穷。

不氪,就只能用保底送的武器,毫无选择。氪少了,你也不一定出。非酋就不说了。
出了武器还要升星,四把一星等于一个两星,三把两星等于一把三星,四把三星等于一把四星,五个四星毕业一个五星
4*3*4*5=240(四升五,必须要四把sr作为材料)




一天三发银钥匙,刚刚玩的时候还不知道每天都要要买。不氪金加快速度,这得一个多月。(我玩了一个月还没五星)
武器没有选择余地,还要一个月才能打满。
宝物悬赏,你们都在喷,就不多说了。
策划一心想把游戏做大,做长久,整个角色毕业得一个多月,但整个升级过程中,受益感太低了,只有七十级有一个质变的感觉,量变堆积一个月,真的有点慢,给人的游戏刺激感太低,忽略了玩家整个的体验感。当然氪金可以解决这些问题,但这种高强度的氪金,官方是不是太想赚钱的一点。虽然你们重点的服务对象就是这类人。但其实微氪党还是大量存在的,不是人人家里都有矿吧。
刚刚接触这个游戏还是觉得很好了,也希望越做越好,我玩游戏也不是不氪,但也就是个普通的学生党,没那么多钱,但玩的开心一两百百也氪的起(炉石玩了快三年氪了一两千),但是这个游戏的收益率,我氪一两百毛都没有,也就看看大佬648,望而却步了。
整个评论只是作为一个贫穷的学生党。作为自己的角度,希望官方照顾一下我这种穷人。有更多意见,互相交流,不喜勿喷。