合则两利的反馈——9、拯救所有玩家,我们必说真香

修改于2019/12/14211 浏览反馈专区
修改:
取消等级压制 或 只保留角色对怪物的等级压制(釜底抽薪的上策)
这次我想不出中策和下策了
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到了中后期(等级大于50级),推图勤快的队伍,多多少少开始了越级打怪,其中的艰辛坎坷,是玩家都知道,直接泯灭了所有暴击流派
我知道等级压制是为了方便角色等级大于怪物等级的队伍补进度设置的。但是怪物猎人,用不同的断句方法,可理解为猎怪物的人,或者被怪物乱猎。
从角色等级低于怪物开始,所有玩家就开始被怪物乱猎。
我知道数据策划的辛苦,还不讨好,但我是玩家,我不是来算数学题的,打不过我就氪,氪了没用我就挂,挂了没用大不了退游
但是也要给我们一个舒适的环境,无论是氪金环境还是挂机环境。
为什么现在国家队越战(相较于斗德法猎)能越到将近一个地图,因为术士和刺客有自恰的dot(持续伤害)流派
而猎人和法师,特别是法师,只能走暴击流。
我明白策划的苦,自己也做过2个游戏的策划,现在乌拉拉一是用等级压制,二是用数据压制,三是用技能组压制,来变相“延长游戏寿命”。
但这三个手法,基本都是出力而不讨好的。
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为什么天生大佬退坑了,我复制一下他的原话:
“等明天升70级帮你们看下呼里峡湾88的白牦牛王之后我就不更新了,要说原因的话,是因为从雪山开始游戏就有点变质了,更注重伤害/坦度/奶量/玩具/技能等级等等硬实力的提升,打法优化这种软实力带来的提升幅度已经很小了。过了女王龙之后已经很少有那种很吃打断的boss了,就是拼伤害,伤害够了你就一路平推,伤害不够就老老实实挂机等升级。已经没有出攻略的意义了。”
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这种感觉我问过的所有玩家都有,而变回本质需要慢慢来。
第一步,取消等级压制,拯救各输出职业暴击流,先让职业的技能组百花齐放起来,这波操作也能让玩家看到官方的诚意。
第二步,调节断崖式的怪物数据陡增,同样玩家也会真香。
第三步,重新策划女王龙之后的,各种免疫打断的怪物技能组,说实话,怪猎可以有G级甚至G以上,但是乌拉拉没太大的必要,GG蟹、犀牛等boss需要更有趣的技能组,希望在新英雄山里能见到。
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透过现象看本质,我们玩家很好敷衍的,游戏比之前强就行,但希望官方继续摆出有诚意的态度,同时加快些速度,或多画点饼来吊住(双压*3)。
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