一些心得

2017/09/2478 浏览综合
目前12段0转,后面还有很多没接触。请多包涵。
1.车体以浪板、磐石、滑头比较实用。一般来说经典克浪板(浪板会被铲上去,没圆锯很难赢)。其他还不是那么明显。
泰坦在孔位高时更容易翻车。低孔位小轮子倒是不错。
经典最大问题是血少车大,怕小车身配圆锯。也较怕翻车。后置孔位较差,大大限制装备发挥。
浪板以前置轮子后置武器孔较差,前置轮子造成行车不稳,后置武器孔相当于不能用近战武器。三轮车要比两轮差得多,往往被叉车教做车。(三轮浪板比其他车体的三轮常见)
空位(武器W,辅助A),2W1A>3W>2W>1W2A>1W1A。叉车和推进反推之类的辅助某种程度上是重要的,但以牺牲攻击力为代价。
一个好的车身有可能用到下一层次。遇到的话最好保留到下一层次备用,升两层后(如木质升到军用)后可以卖钱了,因为血量已经远远跟不上。
轮子自己去试个合适的,没有定论。
2.武器,一般而言,火箭克激光(激光的cd问题),长钉克电锯和电钻,圆锯克背袭且利于翻车时的翻盘,猎枪克近战(猎枪的子弹……)。
另有特殊搭配(以2W孔或2W1A为例):
双火箭克双激光(激光cd问题,比如2秒解决战斗激光就没辙)
远近混合克全近战,任意一方或两方有反弹器更克。
双圆锯+小车身克大车身,前者有推进器更佳。
双远程+无轮泰坦克近战。
远近混合+任意一方或两方有推进器克双远程,尤其前者有持续性攻击武器(长钉电锯电钻)更克。
另有作死组合:全远程配推进器而且还飞不过去,全近战配反推器同样也飞不过去的时候(反正对战见到不少)
*自己总结的部分规律,可能因为包括但不限于实际的武器类型、数据、车身孔位及安装方法产生误差导致规律不适用,这不是我的错误。
3.配件以升级为主,工具箱增强为辅。
额外加成除了能拿去卖钱,而且可以在被合成掉时给目标部件多加经验。所以如果不在意加经验的多少和卖钱的价格完全可以不试手气。
每个层次里武器也要升一下一二星的,直接憋三星以上武器很痛苦。
辅助工具和轮子可以不升,除非确定了一个可以长期用的车体。
高一层次的1星部件比低一层次的五星部件属性高且省电,除了车身应该尽快换代。