动物江湖锲子英雄传更新进度~大量内容更新中!!!
大家好,我们是动物江湖锲子英雄传的制作团队,经过上一次的测试,我们知晓了我们游戏的特色,优点,当然更重要的是看到了自己的缺陷,感谢大家对我们提出的意见和建议。
现阶段正在制作的更新内容主要集中在UI,行动方式和战斗系统,所以从某个角度来说,下一次测试的已经完全是另一个游戏了T^T。
1、 UI:
第一次测试被玩家吐槽最多的就是UI界面啦,之前的设计理念太过追求UI和画面的结合,导致了画面主次不清,UI不明显,按钮不明显等很多问题,更别提层级混乱逻辑混乱了,让大家在游玩的时候时常会迷失具体的功能到底在哪里。
针对这个问题,我们变更了UI逻辑,采用了现在主流的地步菜单导航的设计,并且取消了原来UI中的多层嵌套,界面操作做到了没有返回按钮,一键跳转指定界面。

(主界面的人物现在改为玩家选择的人物,并会在以后更新为LIVE2D,并可加入服装)
整合了所有和人物相关的界面信息,采用统一的界面,分页不同的设计,使玩家在更换装备和武学时不会再像以前一样手忙脚乱。

(状态界面可以看到现在穿着的装备,并可以直接更换装备,查看装备对属性的影响)

(行囊界面,可以直观的看到不同物品的详细描述,并更换穿着的装备)

(武功界面,可以方便地对武功进行装配和修炼)
2、 行动方式:
我们取消了老式RPG的上下左右走格子的行动方式,而改为了点击移动,并使用角色Q版人偶来配合演出,使游玩方式更适合手机端,演出效果更好,也更能够节省大家的走路时间。

3、 战斗系统:
改变了原来武功配置为主的战斗方式,改为了半回合制。降低了武功的初试伤害,鼓励玩家通过变招获得伤害加成,并且给每个武功加入了不同的绝招,强化玩家在战斗中的操作感,当然在属性碾压的情况下情况下,玩家还是可以用自动战斗解放双手,一路碾压过去的,战斗中的人偶全部重新绘制为玩家选择的形象,敌人也有各自的人偶形象了,而且可以直观的看到大家手上拿的武器了>_<

这些就是我们这段时间对系统做出的变更啦。
当然,上次测试中广受好评的剧情我们也没有落下!故事正在按部就班的往下进行中,在接下来的版本中大家可以继续体验我们的工具人主人公在阴谋的洪流中随波逐流,是进是退,是主是从就看玩家自己的选择啦~
以上就是我们过年期间对游戏更新做出的全部努力啦~期待下次测试可以与大家江湖再见~
动物江湖制作团队