我想象中的“职业平衡”

2019/09/131954 浏览问题反馈
1.游戏角色竟然共享一个账号仓库,这样每个人就只能玩一个角色,其他角色根本无法培养起来
2.游戏角色职业特性不明显,,全在追求输出
我玩的零氪平民游侠,游戏玩了半个月
TapTap
秘境73层,就没打了。因为太脆了,一碰就死
这个版本,没得说,战士最强:有强大的防御能力和强大的伤害输出能力。
所以,我觉得:
1.推荐削弱战士的输出能力,保留或增强战士的防御能力(禁锢,守护,buff等等),起码他得像一个战士吧,能打能抗,要游侠和牧师干啥?!
2.推荐保留或增强游侠的输出能力,防御能力就这样,没意见,,游侠就是要有强大的输出就行了,防御弱,才符合角色性质
3.推荐增强牧师的辅助能力,牧师就是个给队友加buff,给怪debuff的角色性质,,现在这个版本牧师辅助能力不咋地,输出倒是强得一批。
让每个角色都符合他各自的角色性质,团队副本中队员之间才会有不同打法,配合,可玩性才会更高。现在的团本中,就是一股脑的输出,基本上靠复活币。。。。
这样既可以一定程度上提高可玩性,也可以增大秘境难度。现在许多大佬都打到100层,,没得玩了!!零氪玩家的我也才玩了两个星期就打到七十几层,,,那这个游戏的寿命也太短了。。。
还有,装备可以出套装性质的,,现在就那些件装备,强力的基本上就几件,全在用,玩法根本体现不出来。
还有就是,为,什,么,不,合,服!!!!!!
打个钥匙,魂卡,都没人!!!
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