小白吐槽一下~望各位大佬轻喷
2017/09/2538 浏览综合
本人一开始被画风吸引,这一点和很多人都一样吧。感觉游戏质量真不错,所以说一些建议,还望斟酌。
1.目前剧情还不错,如果能更细致一点,如公主来到贫民窟时的感情,描述的再细致一些就好了。
2.石头。这个,说实话不好评价。毕竟自己是作为玩家而不是官方。官方以盈利为目的来策划方案,而玩家更在意享受游戏的乐趣。说实在的,除了一开始的10连,我就再也没10过了。太难攒了,每次到200多就忍不住了。尤其是新人,连新手期都不能连连连,后面可想而知。作为偏可爱风的手游,好的石头方案很容易抓住玩家,相反则很轻易地失去玩家。
3.说了石头,就不得不说一下角色爆率问题。这个顺便和角色设定一起说了。爆率问题啊,非洲人民永远的痛。如果真的是主打队伍配合的娱乐性,请调高稀有角色的爆率。不然,说真的,感觉弃坑的人会很多。因为,市场上的各种xx厨这么多,你还想用类似的方式抓住玩家的心是很难的。但如果着重在队伍配合上的话,游戏的可玩性就变得非常大。还有,请增加美少女的数量和爆率,谢谢!好吧,现在人的口味,可能某些妹子更受欢迎。关于角色的介绍太少了,请完善。
4.共鸣。希望一阶就能有被动,或者加强参谋技。说到这个,就不得不说玩家间的互动了。这游戏玩家间互动真的少,刚刚出的工会系统也只是杯水车薪。可能是我玩这类游戏较少吧,不过我觉得多一些互动,会使玩家不易流失。
5.自身等级的提升。这个怎么说呢,如果意在作为休闲游戏,保护玩家的肝的目的上,是挺好的一个设置。但,总觉得这个保护有点过度了,请适当调整。过度限制玩家等级,实际上是为了掩饰自身游戏的娱乐性不足吧。因为没有其他方式,只好限制玩家等级,才不至于出现玩家玩1星期就没得玩的局面。
6.忘记还有什么。我觉得向克鲁赛德战记的钻石模式和游戏副本学习一下挺好的,武器系统就不用学了。
最后祝愿Sdorica越做越好。