暗黑的标签,却没有学到暗黑的精髓

修改于2020/05/271057 浏览综合
吐槽几个问题
1. 氪金机制
依稀记得暴雪的暗黑3好像是198,虽然相比较暗黑2暗黑3可以说是稀烂,但是也总比这个卡牌游戏精致的多了,而这个不朽之旅呢?要氪到永久卡得200多,而且并不是说氪完这200多就可以起飞了,依我看也只是玩儿的相对比较舒服。不过现在手游市场确实比较畸形,都一个德行,所以这不是吐槽的重点。
2. bd切换
这游戏换一个bd的代价略高,另开职业的石板花费暂且不论(毕竟游戏内能获得),遗忘技能,60级以后星图充值,洗神格,哪个不要钱?我从没见过哪个暗黑游戏换个bd还要搞这么多消费套路的。还有最重神兵系统,除了氪金,只有探秘的扫荡产出,杯水车薪,聊胜于无,鸡肋系统,除了拉大玩家差距,增加换bd难度,毫无用处。
3. 重铸
重铸系统简直是辣鸡中的辣鸡,永久卡直接给每天3次免费重铸机会,而普通重铸一次的代价是分解8个传奇装备。如果仅仅是这样也就罢了,但是这个游戏所谓的重铸,仅仅只是洗练附加属性的词条,如果想保留某个词条(譬如攻击+100%)单单洗练其他词条,抱歉,材料需求直接翻倍,没rmb单纯靠游戏产出谁也搞不起。
什么叫重铸,按照暗黑一贯的思维,重铸就是完全重置出一把新的武器,应该是除了等级全部重置(不只是附加属性,而是包括上面的词缀,武器的品质),而不是现在的“洗练”,了。在我看来洗练和重铸应当分开,洗练花费为1 ,重铸为8,永久卡免费洗练3次,重铸1到2次。
4. 游戏机制
宝库是当前装备产出的主要途径,硬性需求为门票和火把。这些暂且不说,宝库里怪的等级以探索地图等级为准,这就导致有一些榜单上所谓的“大佬”明明等级不高,装备也一般,却能推到T20+,说是大佬,也可以是“憋老”,故意卡在较低的地图,却可以推难度很高的图。再之后把探索等级拉上来,直接扫荡就可以高概率获得高等级,高品质的装备。
所以宝库boss必须已玩家当前等级为准,这样难度才兼顾平衡性,使玩家更有动力探索地图,不然就会导致,我明明有实力探索地图,我也想探索,奈何还是宝库更重要,再憋一憋吧...
还有一个建议,藏宝图和火把取消其中一个,我更倾向于取消藏宝图。这相当于进副本要有两种门票,说句不好听的,吃相太难看。取消藏宝图,或者至少取消藏宝图的属性,T 几的难度就对应T几的难度和物品获得概率(仔细想想一张门票为啥会加属性和爆率,太违和了)。火把可以有,但是建议增加产出,毕竟要恰饭的嘛,万一氪佬比不过肝帝,这不就尴尬了嘛。
说了这么多,我估计也没人看,估计也改不了,宝库越推不动的越推不动,估计我也快弃了。
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