开一个长期游戏反馈和建议帖,有想法就会更新
修改于2019/04/28358 浏览综合
这是我个人的意见和反馈贴,有喜欢原力的朋友也可以在下面反馈,我做总结吧。
截止4.28公测
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1、游戏问题反馈:
(1)游戏开场很一头雾水。
我应该是没有跳过任何内容的,但强如wzry都想要问一下玩家对水平,来确定是否新手教程。您直接去掉是不是不太合适,掉落的技能是啥效果也是一头雾水。(做一个教程吧,或者是玩法图鉴,秋梨膏)
(2)游戏内人物移动过慢,有时候慢甚至怀疑我卡了(后来看反馈你们真的土豆了?)

说句实话,游戏核心是对moba进一步简化,那物体移动速度是玩家反馈很重要的一环。激烈的对战,而不是老年人散步,游戏人物走的像是在过清晨的马路。(我玩这个游戏比一局wzry还要累一点,真的想要一个人体工程学的技术员,和你们聊聊移速太慢会对手指移动产生啥影响)
(3)局内反馈很重要,在游戏里面我怎么知道我做出什么贡献,做好击杀特效音效(现在的音效太软了),把kda数据放大,有赛后数据总结和mvp评选。还有数据总结系统安排一下。
别老是怕被说抄抄抄的,有些系统就是现阶段最优解,玩家玩的开心是第一位。不要因为害怕被指责抄袭故意避开一些玩家体验优化,这和论文怕重复就机器降重一样笨。
(4)moba平均时间在8~12分钟内,感觉时间还是长了些,真的可以进一步压缩时间,我觉得8min是比较合适的时间。
(5)我不太能够理解先选英雄再进游戏的思路,官方是自信自己能够很好的优化匹配?还是直接大家快乐游戏不要管队伍的职业搭配?说实话这把我看懵了,全脆皮阵容真的不太有意思。
3、游戏优化建议:
(1)开箱子能不能激情点啊,东西往你脸上一塞,emmmm我觉得可以有特效,带来惊喜感。
(2)moba增加小地图功能,我不关心这群()队友,我只是怕他们做傻事。
(3)把竖屏+大炮做成一个模式,反正真的你们要玩混合游戏模式,真的真的可以保留竖屏。
(4)是否有必要把保存视频作为一级按钮?我觉得可以根据后台我家数据进行调整,我个人觉得可以斟酌。
(5)有人拆家能不能加点提示一,在屏幕显示预警,有时候不戴着耳机经常容易被偷家还反应不过来。
4、运营建议
(1)虽然不太清楚为什么要改成横版,把自己的差异点都改没了,但是官方要想清楚在wzry 虚荣 非人学院 荒野乱斗 平安京的挤压下混口饭吃。本来还可以定义为上班路上就可以玩的竖版moba,现在都不行了。。。。说实话如果是雷霆觉得自己产品线没有moba开发的试水作就当我没说嗷。不过如果想做好,说不定三天之内腾讯就把雷霆收购了,游戏都给你撒了。。。。腾讯的营销策略是有点扼杀创新了。。。