提供增强门派性能的一些建议。
修改于2019/12/16492 浏览综合
因为有帖子提供了对门派存在感和性能的修改意见,想要补充和增加几点。
1、门派剧情任务:目前门派的剧情任务应该包括门派入门任务;特殊门派(如亢龙有悔、大号狮吼功、雪花六出s以及昼虎和夕象等)绝招获取任务;出师任务;门派绝学获取任务。可以增加玩家每个阶段(如青出于蓝,心领神会,炉火纯青,融会贯通)的固定门派任务。因为设计太复杂,也没有好任务剧情,官方增加的可能性极低。
2、门派指定任务:玩家加入门派的时候,都会知道入门任务有提过一句话【加入门派后,门派掌门会有任务分配给你】但是实际上是没有任务的。因此可以增加一定数量的门派任务给等级较高的玩家(类似公告栏,但是比公告栏高级)可以解决后期玩家发育困难的问题。
3、门派指定副本:玩家一定等级后开启副本(副本任务可以为1、击退袭击门派的土匪2、搜出入侵门派的卧底并击败它)注意:可以不设计
难度)该副本主要用于获取声望。
4、门派打BOSS机制:在门派告示牌里增加一个挑战boss的选项,根据打出的伤害来获取声望,boss伤害排名越高的玩家获取的奖励和声望越多(也可以直接增加到打龙的机制里)
5、门派声望的兑换:借鉴于各种热门游戏的参考,可以增加声望的兑换机制,声望获取方式如下:
1、通过上述第二点的门派指定任务获取。(难度较大)
2、通过上述第三点的门派指定副本任务获取。(难度较大)
3、通过上述第四点门派打boss伤害获取。
【上述的门派声望也可以改成门派贡献】
得到的门派声望(贡献)可以在门派告示牌里获取奖励(如各种宝箱等等,也许还能获得用门派声望(贡献)的专属武功绝学。