Galgame+手游,我们玩的到底是什么?
精华2017/12/037995 浏览综合
最近一款名为《永远的7日之都》的游戏在我的首页与朋友圈被讨论了起来,就连多年没有联系的高中同学都来跟我讨论这款网易出品的新手游。
从去年的10月开始,《永远的7日之都》开始进行宣传。到今年的11月30号(将近1年,其中还有几次内测,说是马上就公测不过一直在鸽,咕咕咕?!)开启了全平台的公测。
精美的OP制作由糖果盒动画操刀(曾参与过《你的名字》、《进击的巨人》等动画作品的制作工作),优美的歌曲《My Days》由Toku作曲与GARNiDELiA填词(代表作《极乐净土》),铃木鈴木このみ演唱(代表作TV动画《樱花庄的宠物女孩》OP歌曲《No Game No Life》OP歌曲《This game》及《Re:从零开始的异世界生活》OP歌曲《Redo》)。并且有着相当豪华的角色声优阵容,钉宫、香菜、能登麻美子、前野智昭、森川智之等。
然而当我向众多好友安利这款游戏时,大部分人在玩过1周目之后的反馈是:“不懂”,“难受”,“害怕”。角色设计精美,配音优良,单机的玩法新颖,我也不得不承认7日的制作非常的用心,但现阶段的问题所在不仅仅只限于时钟的设计(在通关第一周目和第二周目进入第三周目后,想必大家都会发现想要进入下一天都必须等待每日0点的时间刷新领取时钟才能继续)。
问题出现的地方远比时钟引发的一系列问题更为深远,首先普通玩家对galgame的忍受力之低,是很多经常玩galgame的大佬级玩家所不能想象的。不难想象当一名普通玩家通过自己的判断去触发剧情最后得到的却是双BD(世界毁灭,攻略女主死亡),这对普通玩家来说是个致命的打击。当然会有人说为什么不去看攻略,作为人的常理来说,对于一件事物或是游戏,他一定是抱着先试一试的心态,失败了或者实在没有其他的方法了才会去看攻略或是去寻求帮助的。
而对于经常玩galgame的玩家来说,他们也有不懂的地方,比如说建造系统,我曾经跟galgame玩家交流过,他们无法理解建筑系统,比如说科技力,情报力,正因为缺少正反馈,太多的玩家稀里糊涂的玩了下去。在当玩第一周目的时候,只要是认真玩的玩家都会人为黑核是重要道具绝对不能被夺走,可是谁都想不到在第二天的时候需要60点情报力去阻止希德抢夺黑核,于是黑核被一一夺取,在家宅着等死到世界毁灭。在进行到二周目的时候,理所应当就会想到先造情报站,却又发现了另外一个问题,即便你拿到全部的黑核你也打不过四天王,于是老婆跑了世界又毁灭了。当你还有信心去玩第三周目时候却发现,卡时钟了......许多人都会想到要是能回档就好了,诸如黑魂,仁王,血源这类硬核游戏都不敢把存档取消,去逼着玩家看攻略可以说制作组真是“用心良苦”了。
再来说一说多周目的设计,玩过galgame的玩家都知道,多周目的意义是为了体验不同剧情与结局,去想办法解决事件以及通过事件去刷好感,普通玩家会想虽然我没玩过galgame但按我自己的想法去选择应该不会有太大的问题吧,然而7日却是一个按普通想法或是常识去玩会100%触发BD的游戏,而HD的支线任务却存在着各种的问题,就比如说安线,在安逃跑之后若好感度没满去点“离开的女仆”这个选项就会导致BD的发生,其实不难到制作组这样做的意义是什么,就是为了逼你去看攻略。
当按照自己的想法,或者是常识去进行选择都会触发BD,这其实是给普通玩家不小的打击,他们会认为这个游戏本身就是个悲剧,而经常玩galgame的玩家会觉得“不懂”,归根结底的“不懂”还是由于缺少正反馈造成的,不同于仁王等动作游戏玩家可以清楚地意识到怪的出招并且通过练习来到达心手合一,7日背后复杂的机制只会给玩家带来“恐惧”。
对于真正想去玩到好结局的玩家,他们查了攻略却发现开发力与建造力的不足成为了最难的部分,于是去氪金却又发现氪金体验极差,1个648下去可能抽不到什么有用的东西,而又有些欧洲玩家,抽到了想要的神器使又符合安托线的要求,去进行攻略的时候却发现由于官方给出的攻略中没有提到第六天的剧情选择,导致了在第三天收不到信的情况,以致于又浪费掉了一个周目,如此之低以致于无限趋于0的容错率,我们不难想象制作组是想延长这款游戏的生命周期,包括前几天在微博上进行的建议征集,包括通过蓝色的“迷之匙”想让玩家玩到4周目之后的体验彩蛋,可是已经有人用1个绿色的“迷之匙”加3个绿色影装合出来了。不过都是缓兵之计罢了,我敢肯定你们确实做了这样的打算,却没有想到玩家的“下有对策”。
当然又回有人说,你可以去玩时空乱流跟记忆殿堂还有资质考试嘛,真正玩过这两个关卡的人就会发现,在内测时可以无限挂机刷装备跟金钱的时空乱流是不存在的了,每日260个魔方的限制,让大多数玩家每天总共只需30分钟便可休闲养肝,而记忆殿堂中对于战力的要求仿佛就是一个笑话,35个小时1次的资质考试也难得不要不要的。
留给7日的时间不多了,现在应该已经进行大规模的宣传了吧,届时将会有大批的普通玩家来体验到“难受”与“困惑”。即便如此我也会继续推荐给身边的朋友去尝试一下,可能依然会有人骂我喂屎,可是对于这样一款“独辟蹊径”的游戏我是无法停止安利的。
对于《永远的7日之都》我还是会不禁的发问:Galgame+手游,我们玩的到底是什么?

