最新消息 可惜了
2017/09/253534 浏览综合
欧美移动游戏数据分析平台GameAnalytics的开发者关系主管Tom Kinniburgh曾表示,《荒野乱斗》是一款有趣的游戏,不过在 3G 网络下仍然可能出现滞后的问题。操作并不完美,虚拟摇杆比触摸屏操作更好一些,但如果单局比赛时间较长,就会特别折磨手指。 独立开发团队Krabwerk的CEO Alexey Sazonov则表示得更加直接:『《荒野乱斗》的操作机制,我个人不太喜欢,但我的一些同事非常喜欢它。我相信这款游戏将不会面向全球市场发布,Supercell 过去砍掉的很多产品都比它优秀得多。从许多方面来看,《荒野乱斗》无法反映他们制作游戏的水平。这款游戏的玩家留存率不会太高,甚至就连角色,以及角色的动画也让人兴奋不起来。』 EA亚太区产品管理主管Devin Nambiar也谈到了这款游戏的宣传视频和真实游戏有着很大的差距,可以称得上是『宣传视频仅供参考』,并且指出了游戏的不少缺点,并表示在制作方面没有达到 Supercell 的一贯水准。 除了这三位海外游戏人,德国开发商Wooga的产品主管Adam Telfer、Mana Cube的COO Nicolas Godement-Berline也都曾表示出来了类似的意见,那就是《荒野乱斗》目前的问题多多,与Supercell的气质不匹配。

