分析一下这次活动可能造成的影响。

更新时间2019/4/25937 浏览综合
本人是特别喜欢这款游戏的,从我历史记录也能看出我对游戏的拥护。我能理解摊位不好改成拍卖行性质可能是有技术上问题,毕竟摆摊改拍卖行和重做交易系统没区别,也能理解摊位优化一直慢吞吞的。毕竟一次大的改动需要考虑存在的bug和其他问题。
但是,这次拒宅日的活动,实在让人不太理解。拒宅的本意是什么?字面上就很容易理解,拒绝宅,鼓励出门。前两次为了培养用户的出行习惯,但是3-5点的时间段意味着有一部分人没办法参与。
论坛有人提议给两个时间段自己选择,策划不采纳,我能理解,毕竟这个游戏妖灵刷新是全地图统一,这样的修改太麻烦。
然而这次的五一活动实在耐人寻味,且不说出国旅游的人,在国内旅游的3-5点还特意跑去某个地方然后一蹲两小时?那拒宅的意义何在,不妨叫逼宅。
再一个,游戏还没到新用户饱和的程度吧,目前游戏热度不低,但这就是官方心理上限了?这个时间段推出绝版妖灵是否妥当?因故参与不了和还没接触游戏的潜在用户就被隔绝了获取机会?我可以理解为了提高活动的积极性,设置奖励的独一性,但不接受这种彻底断绝后路的形式。
OK,你可以说,以后再返场,那打脸自己造成口碑损害降低官方公信力让玩家不再彻底相信官方是想要的结果吗?
在这种情况下,我能想到的是,被动买挂,虚拟定位参与活动,本着被封就不玩了的心态。那封还是不封?封了,用户流失,不封,侥幸心理会让这部分玩家以后继续开挂。
为何不调整一下游戏奖励或者参与机制甚至是活动时间?
官方倡导大家从线上游戏,发展成有社交的线下游戏,从单机走向网游,但在这个阶段是不是插入的太强硬了?玩家应该有自己的选择,我们做好准备了,自然会到这一步,但不应该是被半引诱半强迫的方式画个圈子赶进去。
如果坚守的结果注定是徒劳,不开挂只会事倍功半,那还请告诉我一下。
我不想做老实人了,老实人好累。
有兴趣的可以看看我的发帖记录。
8楼现在策划角度思考(但特别不成熟)
9楼哪些妖灵值得培养,各种妖灵的优劣势和阵容选择,如何每天30六耳碎片。
29楼,官方已经修改了活动,增加boss位置投放,奖励改为不绝版。这是玩家共同努力的结果!
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