更新后遇到的一些问题

2019/12/14477 浏览综合
首先应该承认本版本更新内容非常实用(装备栏等)有趣(乱入),但在实测上存在一点疑问
1. 乱入: 乱入boss等级过高,我刷出来66关死神,平均25级的拆迁/炮姐/女巫要打三分钟,还差点翻车。对这个可以自动70-80 章的阵容打的这么费劲不是很理解,而且只能拿到66万金币...聊胜于无
感觉伙伴加成在此模式无效,且各类boss的奖励差异明显:死神金币奖励太低(对应章节数的金币),大力基准100钻好评,螃蟹给装备,远古的宝蛋不错
死神太没牌面了,给个额外家族碎片奖励之类的会更好
2. 讲到乱入也不得不提直接首领: 第一时间看到这个消息好评,但实测后感觉...跟没实装好像差不多啊
进入章节后左上角会显示关底boss的战斗力(可章节重置刷新),阵容每跟新一次左上角数字会减去当前阵容战斗力
这个模式最大的好处是: 打过关底boss会减去与剩余的钥匙数等同体力,然后可以看全图资源-体力多了刷这么一下很爽(45章刷资源更快了,省时间)
但缺点同样明显,计算阵容战斗力去除了伙伴影响,导致该功能仅能在低章节中适用
所以,我选择超级扫荡_(:з」∠)_
3. 悬赏令等分级:
次元裂隙分级:新增熟练度、技能书等新产出,利用分级方式逐级发放资源,虽然还没玩到最高难度但目前感觉很好;伙伴加成有效也减弱了前期的难度
宝藏岛分级:相比之前平均80万战斗力的宝藏岛,该类宝藏岛在萌新前期的友好程度有了明显上升;后期奖励未知
悬赏令分级:超想吐槽,最高级奖励上限减少了,但下限会不会提升未知(但从前面几个悬赏令的情况来看...不会);然后现在需要不使用卷轴且完美通关,鉴于分级机制我也同意;但该模式伙伴加成无效,包括血量、攻击、装备加成统统无效,然后我自动100的阵容(39达摩落地60,30级886,27阿布)打150万档的悬赏令被一群113级的精英阿布反死了,反死了,反死了...666666
这个先看着吧,没达到合成传奇形态的步数之前(对我来说)最好不碰
4. 装备:必须好评啊,没的黑
总结:乱入给了额外的资源渠道,装备栏方便魔王操作,次元裂隙给了额外的产出,非常nice
但伙伴加成在首领直接挑战与悬赏令中无效的问题很头疼,前者限制该功能的应用场景(刷资源),后者难度无限提升,悬赏令成为大佬的专属
暂时就这样啦,虽说无图无真相,但后续应该不会补图片了,开始跑路
[嗒啦啦2_吃瓜][嗒啦啦2_吃瓜]
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