我认为舟游急需提高游戏的天花板
修改于2019/09/134003 浏览反馈


虽然我不是什么满级大佬,但是从开服到现在,我也该有的都有了(非酋不配拥有公招三杰),玩儿的上头的时候也当过zwb,现在越来越没有动力了,每天一个石头都不想碎。我觉得游戏的天花板亟待提高,这个事情比出新六星,新地图更重要。
就拿最近几次六星来说,楼主算是运气不错,基本都是80抽内拿到的。使用体验来说,确实不尽如人意。我没有值班他们的意思,只要来我岛的我都宠,只是觉得,再这样出六星真的要走下坡路了。六星在我看来,应该是降低通关练度要求的存在,事实呢?新的六星个个要求高练度,我拿着自己专三的赫拉格和黑现在屠整合杂鱼屠得很愉快。如果新的六星都是这样高练度才匹配他的六星身价,那么请出boss本,让我们的练度得到应有的发挥,越快/越高输出换取越好奖励。现在四五星精二就通全游戏,我花了一倍有余的材料,换来的是什么?毕竟怪物出来的时间固定,我堵门也就快几秒?植物大战僵尸好歹我打的快出怪快呢(没错初期我都是一个土豆雷放最后一格等着第一个僵尸过来,给我的太阳花争取时间)。yj也真的没必要迁就低练度玩家,到第五章就差不多了,一个月没到的月卡练度就想着追平我们玩了三四个月,打不赢吵着退坑就让他退好了。网上一堆三四星精一通关的视频,我承认有些思路很棒,比如4-4,但是如果低练度都能通关就是关卡设计的宗旨,前景真的就让人堪忧。
很多人维护舟游是个单机游戏,是个塔防游戏,不太好削弱银羊龙,也不可能增强新六星,今后的六星不可能有幻神强度云云。现在反过来想一想,为什么新的六星设计这么拘谨?因为游戏的天花板太低了,银羊龙无限试探着游戏的天花板,今后再怎么出怪,银羊龙都不会同时吃瘪。如果真有,那骗氪特定干员的帽子肯定就扣yj头上了。在游戏性设计上,yj没有考虑这么长远,这是不能否认的。天花板低,那么一直出“幻神”当然会加速减少游戏寿命。但因此怪初期银羊龙的设计太强是不对的,大家要怪的是初期的天花板太低。
我觉得怪物在防御/魔抗上下功夫是不对的。因为游戏数值设定的原因,除非双特高,不然银羊龙依旧能挡住。愚蠢的整合运动只会一波波沿着特定路线跑进我重重包围的精英罗德岛干员面前,面临他们的就只有蒸发。血量,攻击力,攻击方式才是真正该做文章的地方,要想提高游戏性,别再盯着防御魔抗下文章了。在不改防御魔抗的机制前提下,一切尝试提高魔抗物抗的操作都是没意义的。就算银羊龙加初雪把我大整合的魔抗物抗削没了又怎样呢?我大几万血的肉牛和复活祭司一样顶着压力冲进去和博士交谈(被手撕)。
当“幻神”们的输出不够打死敌方的时候,干员设计不就好做多了嘛!到时候加强一下潜能(我也不是富裕人家,让我潜+1就为了减一费真的肉疼,我相信大多数玩家也是这样觉得的,哪怕我脸再黑,当我掏出满潜洁哥的时候输出就是大火山,在洁难逃我也就认了),弄弄羁绊加成什么的,真的一大堆新玩法,新点子就出来了,tap上很多大佬给出的新玩法我都觉得有趣。
说了这么多,我只是希望yj越办越好,态度决定了游戏口碑,但是拿出实力才是游戏蒸蒸日上的不二法门。我说这么多,就是因为我总觉得有工作人员在看tap,很多东西yj听进了玩家的意见。这样一个好公司,我不希望在左右为难中迷失了方向。
如果有人有好的玩法/不错的提高游戏天花板的建议,希望能在这里一起交流,我相信yj会关注到的。