论门派

2019/08/01646 浏览策划快来
建议出个自创门派
1.人人都能建(当然需要代价)
2.门派人员:那肯定的真人啦
3.门派武学:在刚建的时候肯定是不可能自创武功的٩(๑`н´๑)۶(要不然程序员一天死一个)可以先用当前存在的武学,然后慢慢攒门派点(鬼知道应该叫什么名字),门派点达到一定时就可以自创门派武学啦
4.门派任务:可以放在告示牌下面,或者直接放在告示牌里面
5.门派存亡:有存必有亡,虽然我很希望无限制灭门啊合并啊之类的,但是那肯定是不行的,灭门就代表着利益的损失,现在只有竞技还没任何奖励都有骂战,更别说门派灭亡了,所以我想到的方法就是特定时间段才可以入侵,然后不显示任何信息,不显示性别(统一男或女)不显示服饰除了战斗效果可以看到,这样就解决了๛ก(ー̀ωー́ก) (而且如果真的从技能上看出来,那么除非你们是朋友啊什么的,也不会引战)而且每周来那么一次也可以减轻服务器压力。
6.武林大会:有门派了那肯定要有大会啊,这我就不说了
7.还是门派武学:虽然之前说前期没门派武学时可以不限制技能,但是只要有了门派武学那肯定得统一武学啦。当有门派武学时,之前所有门派成员可以选择保留武学当供俸保留武学(毕竟有人不喜欢门派的武学)
8.人员问题:没有门派武学时只有逍遥才能加,有了门派武学了逍遥不可加入,只能从出村的人里面加,可以在村门口建一个牌子 ,记录有门派武学的门派,旁边放只鹰传送用
9.门派数:连NPC门派都有增强削弱,如果门派武学没有的话就会出现不平衡现象,但如果有增强削弱那就会增加工作量(程序员再次猝死)所以建议每个服最多10个门派(是10个有门派武学的)。
10.门派首领:既然最多10个那肯定要轮换的啦,除建立者可以有1年(现实),其他的按贡献每3个月换一次(这东西随便)
11.氵三辞
2
21