个人感觉游戏的问题不在时钟
2017/12/03157 浏览综合
根据我玩到三周目的感受,比起时钟,更让人气馁的是容错率太低,导致就算你给我时钟,我也不敢走了。时间太紧迫了,这种紧迫性不仅没随着周目而减弱,反而加强了(某疲劳值)。
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没参加过内测,在公测前,我期待内容至少有和小姐姐聊聊天,好好互动一下,然后约个会,使其娇羞,顺带走个主线然后拯救一下世界。毕竟说好的gal式玩法。加上一流的画风,引人入胜的剧本,神作预定。
然而现在,想要的内容基本都有了,但有种不满足的感觉,因为,只要你想走主线,那和女性互动完全成为了忙里偷闲的活动。如果你想和小姐姐聊天,那主线你就别想走了(现在都不敢走安托线的我)。但不走主线,只攻略角色,当时会很有成就感,但下周目就被忘了,跟没攻略一样,尽管这游戏是轮回,但在玩家心中依旧会有一条线把每个轮回串起来,【剧透】特别是安和安托,如果不走安线,直接就跑了,但走安线,安托就死了,上周目攻略过安或救过安托的玩家怎么想?
【 走主线:累,时间紧迫,不能自由探索。
走角色支线:快乐,但下周目攻略进度一点都不剩,没有攻略的感觉。
既走主线又走支线:不存在的,时间不够。 】
一个游戏,每过一个轮回,都应该会越来越美好,至少也应该是总体趋势是越来越美好的,然而安和安托的抉择就注定了下一个轮回不会多好。
个人希望:
巡查在进入时才决定是否要要扣时间,如果是角色支线就不扣时间,让玩家能放心攻略角色,不担心时间的问题,一直都有的加好感的巡查扣时间,避免无限刷好感。
每周目能让玩家越来越轻松,官方在建筑上体现了这一点,如:神器使数量决定建筑属性。但不怎么够,时间上还是很紧张。
结局越来越好,不要求即使玩家作死这周目结局也比上周目好,但总体上来说结局应是越来越美好的,那个残留率应该是官方准备下棋的,但目前我感受到的是前三个周目没什么区别,而且都很累,用来买教训,必须按攻略一步一步来,否则这周目努力白费,按攻略来了,下周目清空,努力依旧白费。
【 攻略很艰难,攻略了也没用。 】