关于战斗ui的一点小建议(不大成熟)
2019/11/01523 浏览综合
我个人觉得战斗ui改成这样,操作起来会舒服一点

拇指的活动范围可以小很多,而且某些方面也可以突破三消的局限性,具体我没法表达的太清楚,总之,这是在这种ui的情况下我能想到的一种算得上是创新(???)的三消机制(一种新的人物玩法):

将这个新人物的大招改为随机刷新的特殊信号,但大招与一般信号不在同一层面,需要玩家自主滑动大招中的信号与普通信号(已经连好的两个同色信号)连接,形成三消,类似于 连连看+祖玛。
大招的刷新机制可以是在固定CD的情况下随机刷新颜色,或者是按照一定的颜色顺序相隔固定CD刷新。利用大招打出固定次数的三消后,下次大招可以获得一个强化信号,用强化信号三消后可以打出一个强化技能。利用打出强化三消技能和高频率的普通三消技能这种方式来填补该人物没有高伤害大招的短板。
我承认这个人物的战斗机制受散人或是符华那样的战斗机制的影响,但我真的希望战双能利用好三消,创造出更有意思的战斗机制给大家体验。