针对经典模式游戏性提升一条的实质性建议(求官方能看见)

修改于2019/06/15307 浏览玩法建议
给官方的一点建议:
本人一年前入坑了赤潮,几个月就退坑,今年年初又回坑
经典模式作为手机上可玩性相当好的RTS游戏,新手入坑极难。有大佬归纳为三难:兵种熟悉难,卡组成型难,符文成型难。这三难中,前两难在一周左右时间内就能初步克服,而符文养成是要命的难,每天都要肝可能都要花几个月的时间。而符文不成型,哪怕新手终于熟悉了兵种,买出了卡组,以为可以享受游戏了,面临仍是可怕的符文压制,
例如:
满级矿主符文,入场灵韵加1050,而一级只有150,哪怕只差4级,也拉开了600的差距。
我的建议是调整符文加成,满级效果不变(如矿主的1050),而每下降一级只减少50灵韵(从每级差异150下调),这样一级矿主符文也有750的加成
其余符文同理,满级效果不变,每级差异缩小为原来的三分之一,这样满级相比1级符文,提高了相对正常的40%,而不是原来600%的完全碾压(碾碎了新手体验,也碾碎了作为RTS游戏的平衡)
如此:
1. 极大优化经典模式的新手进阶体验。让新手熟悉兵种克制、拥有较成型卡组之后,面对老玩家时,有一战之力,而不是遭受绝望的符文压制,长时间无法翻身
2. 提升经典游戏环境活力,提高符文页购买欲。若1级符文就能明显提升特定属性,那么玩家就更愿意开发新的符文组合与思路,既提升了游戏活力,也提高了符文页购买欲(即收益)
3. 调整简单容易。相比起修复一个bug、推出一个新手礼包,更改几十个数字就显得太容易了,既不占用服务器资源,也不动用人力资源
4. 纵然玩家的符文购买欲望降低,但本质上并没有降低官方的收益:要么该氪的都氪完了,要么新手期就被劝退了、符文都没怎么动过......
5. 堵住老玩家抱怨的嘴。这样老玩家一段时间就没理由说官方对经典模式完全抛弃了...没准还能带来一波老玩家回坑热,一些对自走棋没兴趣的老玩家也可能会顺便尝试尝试
综上所述,我觉得,保持满级符文不变,减小每级符文能力差距,是相当有利于经典模式发展的
只消修改一些数值,就能带来如此高价值的收益,我真挚希望官方在忙于自走棋更新之暇,稍微惠顾一下经典模式......
只希望官方能看见...
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