看到很多游戏凉了!暴走加油(ง •̀_•́)ง!

修改于2020/01/21440 浏览综合
这几年手游快餐化严重的很,各种卡牌类游戏,滚服类游戏,三国建造类层出不穷,都有一个共同点,要抽卡,要争排名拿资源,如果这个区不行,马上就奋战新区,利用各种手段骗氪骗自己,,,然后就凉了。
[嗒啦啦2_起了杀心][嗒啦啦2_起了杀心][嗒啦啦2_起了杀心]
幸亏我运气比较好,只玩过其中几个,什么封印战记,零界交错,现在想来当年蹦蹦蹦,FGO跟碧蓝航线还是不错的(*๓´╰╯`๓)♡就是有点肝, 还能活下去。
现在看着暴走已经这么多年了,确实大家都希望他能长久一些,不像那些游戏一样,天天靠争夺比拼才能苟延残喘,但我也希望暴走里面这么多人不要躺着躺着就不见拉,大家多水水论坛也行啊(>﹏<)。
总之,暴走现在几个缺点还是比较明显滴,而且也不是那么容易克服,还是需要大量的准备研究(这不是你们拖更的理由啊喂!)
第一,绝学和活动玩法的更新情况,不论速度,到底能不能出点有意思的机制是一大挑战,大家都知道暴走一大玩法就是奇遇(看命),真滴恐怖,但也确实可以让人突然激动。像金刚般若掌有破甲机制,三刀流有霸气(好吧并没有什么用),都是暴走在研究在创新,毕竟不能每个武学都是一个控制加一个输出,控制五回合,输出三回合,只是单单看着特效变化,莫得意思。个人而言,我觉得像疾风步暗杀是比较有特点的技能,可以跳过一回合,很有趣,这样不仅可以卡cd还能抢先手,因为A—B疾风步—B—A,一下出手顺序都变了,不是很奇妙嘛(´-ω-`)。那能不能参考一下炉石,各种各样的门派专属技能,或者加入技能招架破招,等等机制。[嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_期待]
现在除了福地,困难副本,日常,打龙就是无止境的修炼,加了妙手空空(黄金矿工)甚至绑上了九阴绝学,也并不能改变活动匮乏的现状,个人建议打龙不用每天打,可以同一时间换一种活动(当然我知道打龙是最简单,也最能体现实力的活动)。当然毕竟是挂机游戏,也不能太肝。(跑环是这辈子都不可能滴( ノД`))
第二,暴走为什么赚钱,因为它不是单机。这句话很直白,玩单机有无数的选择,为什么玩暴走,因为大家心里或多或少都有个江湖梦,想跟师兄弟比试拿宗门大奖,想跟知音好友煮酒论英雄,想跟姑娘(猛男♂)红颜知己,想变强,也想混迹在村中街头。要能给NPC加些智能(戏)就好啦(¬㉨¬),首先万物皆可泡(青蛇剑龙)即使不能娶,那也挺有意思的,玩家间可以合作,或者搞些活动(不是单纯的打架斗殴)。不也挺有趣?[嗒啦啦2_嗯嗯]
总而言之,看到其他游戏倒牌突然有感而发,希望暴走能坚持下去,不忘初心,砥砺前行。暴走加油(ง •̀_•́)ง奥利给!
(老婆镇楼)
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