关于小椒的大招我有话要说
修改于2019/02/166339 浏览综合
作为一个x轴的攻击,小椒大招和其余4个角色大招完全不一样。
小椒大招分成主要两个状态(算上二档就3个),攻击状态和非攻击状态,非攻击状态大招消耗速度比攻击状态要低(大约一半?)。
从攻击状态进行任意涉及位移操作,如上下移动、朱雀、疾风步、通灵号角会强制进入非攻击状态。
重点!!!此处是一个非常坑爹的设定,假如说大招时通灵,那么不但大招时间继续减少并且不能用大招攻击,而且连最后的大火球也会消失。朱雀疾风步同理,技能期间不攻击扣大招时间还可能吞掉最后火球,而且当角色在屏幕靠前位置的时候开大会自动归位即一边开大一边往后挪。。。
另外小椒大招攻击密度是0.1秒1个火球,也就是boss1秒吐10个以上的密集弹幕是怼不过的(开大被A火龙喷死.gif),斜侧方弹幕无法防备要自己手动躲,开大怼高级boss极容易掉火魄。而且为了输出你必须实时保持和boss同一个高度。
就是说"躲弹幕保火魄、防止boss攻击挡弹幕、对齐boss、调整上下位置后还要按一次大招键。。。"简直反人类。
(注意其中对齐boss和防止boss的攻击遮挡大招弹幕伤害这两件事情是矛盾的,因为boss一旦在原地不动,那肯定是在用弹幕攻击,一旦boss移动你就很难对齐)
最终天赋2档模式仙女散花,然而又不能主动近身(朱雀疾风步与大招冲突),也不能突破boss弹幕,这就有点意义不明了。
并不是说要小椒大招要多强,起码和其它4个角色大招看齐,在如此高的操作要求下却反而打不出其余4角色的伤害就有点太过分了
最后,我个人的一些建议
①大招火球穿透或者自带爆炸清弹幕效果,或者改成和boss连线的直线跟踪火球(可以斜向避开boss主弹幕和降低瞄准难度)。
②要么把朱雀疾风步通灵技能冲突修复使让大招继续攻击,要么发生冲突时停止大招能量减少的计数。
③小椒大招期间进入减伤模式并且不会掉火魄。或者大招结束后加火魄(参考10楼意见)
此贴只是希望大家了解真实小椒大招状况,希望理性讨论。