论元气骑士最鸡肋天赋

修改于2019/09/131039 浏览综合
如下图👀
TapTap
关于元气骑士每局游戏结束后获得宝石(也就是俗称的蓝币)的计算问题:
获得宝石数=通过小关数×50+该局游戏内所剩金币数÷2+该局游戏内杀敌数÷2,小数点向下取整
那么本帖所述天赋的生效机制是什么样的呢?楼主通过水晶蘑菇进行了测试
TapTap
测试结果如下:
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测试1,较正常计算结果多出67;
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测试2,较正常计算结果多出68;
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测试3,较正常计算结果多出139;
根据以上数据寻找规律,可排除固定加成某一定值和加成总数的一定比例值这两种最为可能的猜想。进一步的计算发现,根据计算规则,测试1的 金币+小怪 提供的宝石加成为203÷2+334÷2≈268,同理,测试2的为272,测试3的为557
那么结果就显而易见了,此天赋加成数值为金币和小怪两项所提供的加成的25%,小数点向下取整
既然知道了作用机制,我们来讨论它的实用性:
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TapTap
既然都是得宝石,我们用宝石花和宝石树来做比较。可以看到即使*炸天模式(测试3),此天赋的加成值也难超过200,在宝石量上被宝石花和宝石树碾压;与此同时还需要占据一个宝贵的天赋位置,鸡肋之说名不虚传。个人认为此天赋最大的作用就是进入关卡时通过水晶蘑菇携带然后增加其它优秀天赋的获取几率👀
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