关于理智机制的一个想法

修改于2019/06/16477 浏览综合
关于理智,我今天突然有一个想法,把某个关卡掉落物设计成掉落能回理智的消耗品,比如关卡消耗20理智,每次固定掉落一个回15理智的材料,但是没有其他掉落物,这个材料在仓库里可以随时使用(或者在基建加一个使用该消耗品回复理智的建筑),以亏损理智的方式让刀客塔们可以将理智储存起来,不知道这算不算一个理智机制的改进方法?
亏本是为了防止通关反复刷这个本来白嫖刀客塔等级
这个本的意义不是增加理智获取,而是把理智储存起来
这只是我的一个想法,至少我本人觉得这个本是有用的,不喜勿喷或者轻喷(这个本主要作用是可以把理智储存起来,到需要的时候再用/用5理智换取20理智的刀客塔经验,代价是这5理智得不到任何其他的回报)
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