【高级属性不会更改了!】算一算拆分成先天属性和后天属性后到底变化了多少?

修改于2020/02/221 万浏览综合
holle,大家好,今天值班的工具人是我-——水水,那么就发帖说一下最近大家比较关心的高级属性问题。
高级属性不会变了
首先先上结论:高级属性决定不更改,维持当前的规则。
此前吃了高级属性的玩家不用懊悔吃早了!
憋着没吃高级属性的玩家这下也可以放心食用了!
发生了什么?
19日更新中,由于开放了所有种族自由重生,我们必须为种族设置同一个计算起点。所以将原来的高级属性拆分成了先天属性与后天属性,先天属性随种族变化而变化,后天属性则由自己在游戏内养成。
未拆分先天后天属性之前,玩家因种族差异各自起点不同,养成消耗不一。拆分之后,所有种族的起点一致,不会再因为种族属性而导致某个种族亏或赚了,可以说种族之间横向对比变得公平了。
但这也带来了一定影响,即某些种族因起点的变化,需要的养成资源与未拆分时有了出入。对此我们采取了尽量平衡的方案,让玩家们受到的影响尽可能小,没有大赚大亏。
更新后受影响的巫妖、妖精反馈需要的奶酪变多了,于是我们起初计划调整计算公式,让所有种族都需要更少的道具来达到原先相同的效果。但这样会影响到所有已经消耗了高级道具的玩家,导致先前获得的属性贬值。
所以我们再次商讨后,决定维持现状不做更改。
那么具体变化了多少了?
关于变化了多少,论坛上也有一些猜测,但都比较模糊,与实际规则有些出入。
我们特地计算并制作了一张更新前后高级道具消耗数量的对比表格,便于大家观看。
以魔像举例,更新后保持满潜力吃到黑字500需要消耗原来1.05倍的墨血,0.85倍的奶酪,1.10倍的魔法果。其他种族也可根据表格的数据与自己消耗的高级道具数量预估得失。
主要受影响的有小妖精、蜗牛、巫妖、魔像,而耶鲁氏人、艾沃达纳人、丘陵人、朱伊安人、艾来亚人、地精、变异人、吸血鬼各属性浮动非常小或无变化。
TapTap
再简单的说,19日更新之前吃的属性不会变,19日更新之后所有的种族都按照同一个规则,就是艾沃达纳人的规则,与当前自己的种族无关。再以耶鲁氏人举例,19日更新后比以前需要少吃1%的奶酪,多吃3%的魔法果。
被嫌弃的法力成长
19日更新后,可以看到无论是在重生系统中,还是高级属性系统中,法力成长都是被大家无视的一个属性。(给它高级属性一点面子!)因为当前的魔法系统中,多数角色并不缺MP,法力成长的重要性就降低了。
我们考虑到了这点,所以计划在后续版本中提高法力成长的作用与用途,如果大家有什么好的想法也欢迎留言。
补偿方案
又到了喜闻乐见的发发发环节,我们将发放以下奖励作为规则浮动的补偿:
墨血*1、奶酪*1、魔法果*1、妹妹币*3、南瓜*5、快乐药水*5、
如果本次更新导致了您的损失我们感到非常抱歉!
最后祝大家游戏愉快~![嗒啦啦2_谢谢]
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