来自一个普通玩家的建议,希望官方大大能看一下
修改于2019/06/16739 浏览综合
首先,现在方舟的刀客塔们都觉得上线时间太短,没肝度。
我在其他的评论区中看到提议官方大大出一个无尽模式,一位萌新(我)就开始浮想联翩,于是就有了这贴。
第一,先是地图,开局采用n×n的地图开局,每20分钟扩大,由n×n变为n+1×n+1的地图;然后是地图,由玩家自己摆放,开局固定几个高地方块(可以放远程位的),每20分钟多几个高地方块,让玩家继续摆放。
第二,干员限制,比如开局限制只能有几个干员位,且是五星及五星以下的干员,每过20分钟重新选过,增加n个干员位,这时就可以选六星及六星以下的干员了(不知何时会出七星),以此类推。
第三,然后就是大家常说的随机制了,我是希望“家”在的位置也是随机的,在开始摆放高地方块的时候就刷出一个随机的点为“家”的位置,玩家摆放完成后就在离“家”四格以上的地方刷出一个敌方的出怪点,然后开始游戏。
第四,出怪的方式希望也随机一点,比如前几波出哪几种怪就随机刷,杀了多少个之后会出一个随机boss(刷出霜星的话,破坏的地点在两分钟后自动愈合)。
第五(这个解释起来有点复杂),摆放机制,前两个20分钟“家”必须留一个入口,且刷怪点刷出来必须有一个出口的能走通,每20分钟后,重新摆放高地方块(已经放好的可以撤回),“家”的入口增加到两个,都必须的能走通(第一个家的入口就不用增加了。),每40分钟增加一个刷怪点,60分钟后家的入口必须的是相对(方向相反)的(还可以增加一个家的位置)。
第六,随机BUF,像突袭模式一样,每过十分钟刷一次(开局不刷)。
第七,怪的法抗,物抗,血,攻击力,每过n分钟就增加,如源石虫物抗为D则变为D+,再过n分钟就变为C。
第八,奖励,我觉得打的时候就先选得什么奖级,如材料选项,合成玉(有上限),甚至是现在要出的理智药剂。
我第一次这这么长的文章,可能写的不好,希望别见怪,希望官方大大能看到。
