挑战演练所伤害浮动问题
2020/02/22133 浏览综合
用技能的快慢会影响到最后三个技能的总伤害问题,并不是一点点的伤害浮动,因为在挑战演练所里的角色以及怪都是官方设定死的,无法变动,如果是正常的伤害浮动应该还是能打死怪的。
以演练所开拓篇的最后一个小偷为例,本人打死小偷的技能衔接是:第一回合,普莉希拉用普通技能涨一点ap,里卡德接ap技能,阿尔迪巴兰接ap技能;第二回合普莉希拉用sp技能,阿尔迪巴兰接普通技能涨一点ap,最后里卡德接ap技能收尾。然后这就要说到开始说明的放技能快慢问题,最开始因为已经想好怎么放技能了,所以都是差不多在两秒以内就把三个技能按出来了,打了几次,结果导致小偷被打到剩二十多到四十点血的样子,开始以为是正常伤害浮动问题,自己运气不好,多试几次应该就能过,又想到会不会是技能顺序问题,又试了好几次,越试越不对劲,因为技能就那么几个。
然后想到小偷教学的上一个浮空和怒气的教学,官方设定是在浮空状态下接技能能涨更多怒气值,导致我在小偷教学中也是按照浮空的技能衔接打法,三个技能衔接比较快,最后自己试了下慢节奏的,第一回合把小偷打到八百多滴血,之前快节奏,第一回合最好的情况是打到九百九十几滴血,慢节奏的第二回合直接把小偷打死了。
最后声明一下本人只是个新手玩家,昨天才开始玩儿,如果该帖子中其中哪部分有误先感谢大佬指出了,如果该帖子分析的完全错误,也希望有大佬告知,本人会删掉,还有就是不知道之前有没有大佬说个这个问题了,如果有,那就打扰了:)我在问题反馈的板块只看到一个反应挑战伤害浮动的反馈,并没有详细说明是什么情况。
还有其实我只是好奇,这个衔接技能快慢导致的最后伤害不同的问题是官方有意为之还是一个bug,因为自己考虑到浮空衔接技能涨怒气的打法会不会也丢失了一部分伤害,前期因为怪才一万多的血的样子,还不需要考虑那么多。以后用浮空攒怒气用必杀技打伤害的套路和以技能的连携,用连携伤害加成来打的套路,这两个之前的区别可能会越来越明显。