关于永7的评价和改进建议
2017/12/04274 浏览综合
游戏已经玩了三周目了,目前游戏给我的感觉还算良好。永7当初给我的第一印象就是画风的清新和游戏模式的新颖,在剧情文字游戏的构架上加入养成建设角色收集RPG战斗的元素,我认为这是永7值得细玩的地方,在人物设定背景世界观上,也有良好的塑造性,声优整容,作画音乐自不用多说,在我看来这是一款值得广大玩家青睐的游戏。
接下来谈谈缺点,1.作为文字冒险剧情类的游戏唯一的缺点就是其短暂的游玩周期,虽然永7有不同结局的分支剧情,但由于主线数量不多,而角色分支又太过繁琐,且人物走过的剧情大致相同很快便会让人是去兴趣,而且一天只有24的行动力,当你没有秒表的时候行动力耗完就会无事可干。2.容错率太低,这一点已经是人人皆知了,在分支选择上没有迂回性的调整,且由于游戏的难度比一般的剧情向游戏要难,造成了不看攻略就会一条路走死的情况,然后玩家就不得不反反复复的打一条线,与游玩周期短形成恶性循环这样就会使游戏的趣味性降低,会让很多人在三周目后选择弃坑。3.剧情自由度不算很高,这属于游戏发展初期的弊端,所以有待观望,但有些剧情发展实在有些太过牵强,例如在拿到不死结晶后如果选择“追上去”这一选项就会完全以安为主线,安托就会死亡,这样不死结晶的存在毫无意义,如果说为了结局的需要实在不合理,而且没有全活结局这一点我个人不是很喜欢,既然无法同时实现安的约定和拯救安托,那为什么评分阶段这两个条件还会同时出现呢?在第5天决定的选项就会完全决定了后面两天的主线了,这让人觉得太过唐突和不合理。
以上这些地方基本都是因为主线剧情量的稀少而导致的,要修改肯定要花费大量的资源和时间,所以只希望以后可以一点一点的修补完美这个游戏,我提出以下几点建议1.24行动力会限制游戏体验时间,建议取消行动力,以消耗神器使疲劳为主,而建设和开发等可以设置另一种资源条来控制,2.减少分支剧情的反复巡图,增加主线剧情的路线,增加折回性的选项或回溯的道具,提高容错率。3.记忆殿堂的刷图可以通过神器使提高好感度而逐步开放且可以将角色的分支剧情加入其中。4.7天相同路线会使游戏后期太过乏味,可以根据上周目所打出的结局来适当改变下周目的世界格局或世界线,这样7天的时间限制依旧可以保留。5.我个人强烈要求全活结局,通过实践可以证明同时让安留下来和救安托是可能的,但因为后面主线被锁定而无奈只能选择一方,求网易大大不要那么绝情。还有一些手帐的随机事件触发,生活模式的增加等都可以是的这款游戏更具特色,这些话是我以我心中最完美7日都为比较说的,考虑到实际情况,只能说以供参考,希望可以网易爸爸可以采纳,其他指挥使们有什么好的建议或想法也可以跟帖,将想法告诉给开发者,我将继续支持永7,希望可以做的越来越好!