关于最近重点平衡问题

2019/11/0116 浏览我要吐槽
一下我个人可能较为片面的看法
一直以来王牌都把握不好fps和moba的平衡度,雪的强势和双子的出现就是绝对的失衡,从moba角度看,雪定在狙击(adc),能够与突袭73开的确改削(至于削弱太多此处先不与讨论);双子定位是突袭(内测时管叫刺客),有两条命也能接受,但从fps看,虽然单人承伤害有上限,但通过更好换角色有能接近300的血量甚至减免所以溢出伤害,加上本身灵活难以击中,造成伤害的方式丰富又简易,对于fps射击准度较有要求的游戏简直就是乱入(王牌铁拳实锤了),猜测官方想法应该是把双子做成风险高收益高的突袭(与拾荒相当),削伤害是最没用的,砍的就得是血量,突袭正面突谁都不怂的就是士官长,重装都不放眼里,打不过还能溜,射程也不短,这还能是突袭嘛。作为突袭应该强在近战加先手,而双子后手反杀或者逃脱压力极小(角色血量曲线支持也有不小的位移)而爆发输出根据官方说法只有狙击和突袭具有,其他职业最多顶顶(如暴风、近距离时空)。我看来,双子作为突袭能蹭到所有职业的优点(一套连招爆发,灵活极高,不俗的曲线血量,范围近战(较远)伤害)
说到这里,有很多也是个人主观臆想,并没有在游戏中完完全全在各个水平阶层测试双子的性能,有不对也请大家体谅一下。
至于为什么大谈双子?因为我是幽灵玩家(滑稽)
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