算是从早上十一点玩到现在都一点体会吧。

2020/04/10274 浏览综合
先不说大家都在喷的福利问题。
从游戏本质说起吧。
动作游戏。
剧情不存在难度,没问题。
存在竞技场,没问题。
除了这俩,我就看不到其他动作游戏的特征了。
打击感飘忽,砍纸片。
竞技场有钱是爹,建议改名叫战场,别侮辱竞技场这三个字。竞技场是技巧的聚集地,战场才是资本的堆积所。
装备积累方面先不说,星级也不谈,就说角色本身,尼德霍格ssr,全技能霸体,她全技能霸体就别给她控制了啊,变成那种硬拼输出的角色不就可以了,我是没碰到,别人说的,如果不是全霸体那当我屁话。
然后章节方面,第三章卡关,等级过不去,没有扫荡,体力过剩,谁玩得下去?
ui界面也中庸,找不到什么亮点,不过这不重要。
装备方面,建议改成升级某个位置的装备,而不是升级单件装备,升级单件装备过于浪费资源。
技能描述可以看得出来你们的急促,也可以说是敷衍,只写技能伤害。可能是因为我只有r级角色?既然有对抗系统,我觉得技能描述还是详细点,把动作和效果解释一下,这样你游也好出一些辅助性能的角色,而不是全员伤害。
还有普攻和技能的衔接问题,或许就是因为战场对战要靠资本,所以杜绝了一切操作的可能性保证氪佬的舒适度?普攻优先度太高,不能用技能打断。
然后闪避过于鸡肋,建议改成反击需要冷却而闪避和格挡不用冷却然后加大闪避的后摇,允许用技能或普攻,也可以省下一段赶路时间。
希望提高普攻与技能之间的衔接性能,这会让操作舒服很多。也不是说每段普攻都能停,至少得有那么一两段可以无缝吧?
如果你游的初衷是做一个单机游戏,那平衡性全部可以忽视。
然后,再说说角色培养的大问题,装备方面上面提过了,希望变成强化某个位置的装备,把装备等级制度去除。
星级问题,高得吓人的碎片需求。。。。逼迫氪金?
建议降低碎片需求,然后统一各个品级的最高星数,调整碎片量,增加那种指定一个角色,根据角色品级消耗金币进入的关卡,打赢之后获得一定量指定角色的碎片,比如选r五千,选sr一万,选ssr三万。打完之后给一两个都行,每天限定次数。
角色平衡性。。。尼德霍格那种,建议减少技能段数加长cd,取消其本身的技能附带击飞或击退或僵直效果,然后提高伤害。
你游如果真的希望有个竞技场,希望取消竞技场中的装备加成和星级加成和等级属性加成,造成相对平衡局面。
也就是全部人用一级的裸属性去打。
然后再根据技能和其他特效修改角色的一级基础属性。
比如一个中庸角色的生命值是10000,攻击力200,防御我就不知道了,就用文字代替吧,防御中等,然后对控制抗性中等,攻速中等。
那么,像是初始单剑角色,就可以改成生命9000,攻击180,防御中等,控制抗性中等,攻速快。这里是考虑到这个角色的技能冷却,所以适当下降。
尼德霍格就可以变成生命值8000,攻击250,防御低等,控制抗性高等,攻速中等,然后技能给自己霸体的时候给一定比例的减伤,本身无法给对面控制,但是自己也免控,无非就是纯拼伤害,加上用霸体免伤来操作。
在这种情况下,就算是ssr,也需要避免失误的发生,而不是无脑莽。就算是拿三个r,也有着逆袭的可能。
再加上如果取消闪避和格挡的冷却,优化普攻和技能的衔接,你游的竞技场才能真正的被操作起来。
然后可以单独分出一个战场,吃装备和星级等级的加成,给氪佬们秀自己的资本雄厚。
竞技场和战场榜单分开列。
建议也就这些,那些角色我都没怎么见过,也没法给什么好的建议。
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