现在游戏的核心问题:氪金与肝的极度失衡!
2019/12/1437 浏览吐槽专区
各位看官老爷们评评是不是这个理儿!
一般此类游戏在氪金和肝之间做到相对平衡,再加入一些休闲玩法,保证了充钱有充钱的体验,肝有肝的收货,打工上班有每天的养成,没时间的玩家拿低保,有时间的玩家不会没得刷。
战双不买体力和黑卡买满十次体力,每天的差距为5倍!其他同类游戏顶多让你买三五次,战双直接来个10次。这就导致初期玩家黑卡不买体力就不行,不买体力就感觉被人甩开,等到50左右就是另一种体验,不买体力没得玩,别人玩的是完全版游戏,你玩的是8分钟试玩版!
平民玩家和小氪玩家一定是数量最庞大的,上面体力问题就会导致大家没钱抽、舍不得抽、不想抽卡池。不抽卡此类游戏的一大乐趣点就没了,那么游戏又没有其他特别出彩的游戏系统,就会导致玩家买了体力刷刷刷,好空虚,看见卡池和黑卡数量就恼火,玩什么呢?
再一个讲,你10倍体力吊着氪老,对于大佬冲的不多,但每天都入不敷出,不充又没得玩,三五天看清开发组的心思能不弃坑?。这会严重导致游戏寿命减短。
非体力玩法太少,奖励太寒酸→冲体力(战双的碳水化合物,没它不行)→人人都冲→0氪花完黑卡没钱冲体力弃坑或养老(变黑粉)→小氪和平民没钱买体力弃坑或养老(变黑粉)→游戏收入减少→开发组裁员→不更新→游戏暴毙