给这游戏的几点建议(耐心等待中)

2019/08/011942 浏览意见反馈
1.游戏地图要大,而且地形要丰富一点。
2.建筑物要多,也可以有高层楼,城区要大一点。
3.怪物种类要多(注意我说的是怪物,包括丧尸,和各种动物变异的变异体),而且要有难度,别那么容易死。
4.要有尸潮,城区的尸潮面积会更大一些。声音会吸引丧尸。
TapTap
从此图可以看出完全没有这种机制,丧尸也不多而且这还是城区!,别说组队我单人都可以进去溜一圈了。这游戏的末日危机感在哪?这种类型的游戏最很重要的就是气氛。
5.关于抄家,我有一个问题很想问一下广大的玩家们,,为什么每次出个生存游戏,你们就要问有没有抄家系统??你们就那么喜欢抄家吗?有的人可能就要站起来哔哔了:如果不能抄家那有的人富的富死,穷的穷死。其实可以再抄一下往日,做几个npc营地,玩家未加入营地前可以暂时住在npc营地里不需要建自己的家,npc营地可以是民建营地,或者是军建营地,npc营地里可以买卖物资。不过住的话要收取一定的费用。
6.枪械要有耐久,不过用的时间会长一点。
7.营地与营地之间可以攻击,胜利者可获取失败者的部分物资物资(不包括npc营地),这时有些人可能又要站起来哔哔了:那这和抄家不是一样的吗,有什么用!。抄家损失的是自己的物资,而抄营地损失的只是大家贡献的物资。所以不会损失自己的物资。
8.战术动作特写,从后方靠近攻击丧尸或者他人,可以给一个战术特写,比如扭断头或者一刀断喉。
9.交战区,里面是城区,交战区里要有丧尸不过比外面的少,玩家可以相互攻击偷袭?里面的物资比较丰富更加珍贵一点,不过不能做成珍贵物资只在交战区存在,
10.反派npc这个可以有。
11.任务,不要有局限性,明日里的任务大多都是一样的,什么砍树挖矿。比如说我从一个npc那里接了一个任务,内容是互送别人。也可以是帮助某处npc营地防御尸潮,或者组队协助攻陷反派营地一样。玩家自己也可以发布任务,比如需要某些材料之类的。
12.剧情,没有主线剧情,剧情需要玩家自己去触发,比如我到了一个npc营地,触发了一个剧情,讲的是世界如今的格局,哪个营地沦陷了之类的,剧情很任务也有很大的关联。
13.氪金,千万别有什么花钱买资源之类的,顶多就是人物皮肤,枪械皮肤,功能道具什么的。这个是重点希望能采纳
14.没了想不到了。想喷的就喷吧!
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