对于此次开测,个人的评价以及建议(来自一名游戏美术专业)
2020/03/191970 浏览综合
今天看到游戏开测,我没玩到,不过看了直播后还是打算理性评价一下。这款游戏有大量内容借鉴于塞尔达传说荒野之息,部分动作借鉴与鬼泣,猎天使魔女,尼尔机械纪元,等等。一开始我是很看好登上全平台的,但是这次测试,从地图,到ui菜单,从一套基础动作,到地图上各种小怪(只针对小怪),甚至游戏内的小的地形要素(指一些石柱)。这些都基本上是从荒野之息照搬来的,当然对于这样的照搬,自己再对其进行再创作,本质来讲是不构成抄袭的。但是有点失望,我觉得借鉴其他优秀的游戏应该是借鉴其精髓(比如装备系统,这点真的是很重要的精髓)可能也是为部分玩家考虑了,或者毕竟作为首次这么大成本的游戏,要根据国内市场进行改动,但是真的很可惜这样的装备系统没被运用到原神。不过我认为还是有值得一赞的地方,各种属性的相互影响这一点是借鉴得很成功,并且相比荒野之息是有一定自己的创新在里边。其次就是地图上的色彩以及各类景物还是比荒野之息更为丰富。游戏优化方面,由于还是封测,就不做过多评价,但就目前来看,优化不算太好,希望公测后能有大的提升。总的来说我是很愿意看到国内的公司下血本借鉴一下国外各个优秀的游戏的,但是一味的再创作并非正确的方向,在很多能够自己独立创造的地方,在不改变游戏内核的情况下,应该更多的去创作自己的东西。(比如游戏ui,游戏内的基础动作,游戏内小怪的类型,游戏中部分场景元素,还有游戏地图)这些都是很好去创造一些自己的东西的途径,大量再创作不可取!(这里的再创作可以参考一些同人插画,或者其他游戏的mod这种类似的意思)这也是为什么,原神会被很多并不了解国内游戏环境的片面玩家所唾弃。我们本该用理性对待所有游戏,哪怕是带有国产二字(比如大量不知道3a是什么的玩家吹捧什么个人做3a的游戏,这不是在帮助国产游戏崛起,这是一种扼杀)国产游戏想要走上世界游戏正规还需要比较长的时间,借鉴不是唯一的出路,但绝对是最有效的出路。等到一切技术,教育,水平都达标的时候,再来做出一些真正自己的东西让其输出于世界。最后祝原神能为国产游戏走出第一步,但是很多不用心的地方希望一定要去改,不然真的很可惜了这么大的投入。希望各位理智评价所有游戏,不引战,不过度踩,不过度吹捧,为国内游戏环境的进步做出贡献。
