【版本进度第二期】试炼玩法!装备强化、特效展示!

亲爱的医生大人~
之前momo发布了版本进度第一期不知道大家都有看嘛?以后momo还会陆陆续续公开更多游戏的版本内容的,让医生大人可以第一时间了解我们的进度。
接下来跟着momo一起来看看版本进度第二期都有哪些内容吧!
PS:以下展示的所有图仅为测试效果图,不代表最终品质哦~
1、新增试炼玩法。
可以通过爬塔对自身进行实力验证,还可以获得额外奖励哦~

2、商店增加打造材料兑换功能,修复了低级打造材料无法回收。

3、对战斗进行优化。
增加了战中的聊天功能、眩晕动作表现、buff特效展示等。

4、对编队进行优化。
a增加九宫格编队,通过拖动英雄/佣兵设置站位,控制英雄/佣兵的出场顺序及战斗位置来增加战斗策略性;b增加2名辅助角色登场,设为辅助上阵的佣兵本体不上场,但能释放大招作为支援,从而提高玩家对更多佣兵的追求和需要等。

5、对强化进行优化。
取消原来三维属性的强化,新增装备位强化可以提升属性。

6、对ui/ue进行优化。
优化了商店、抽卡、佣兵相关、英雄相关、编队相关等界面。目前我们对于整体ui/ue还不是最满意的,后续还会持续调优的!


7、增加了10个新角色立绘,4个角色动作,1个角色特效。

8、对抽卡动画进行了优化与替换。
9、对背景音乐、音效及CV进行了优化。
10、清除了部分不必要权限,后续将持续优化。
11、修复了日常任务相关问题4条。
12、修复了同样的佣兵初始属性不同的问题。
13、修复了左右切换佣兵模型重叠的问题。
14、修复了佣兵升星相关问题8条。
15、修复了战斗相关特效问题。
16、修复了战斗卡死、结算卡死、结算出错等问题。
17、修复了战斗伤害统计出错的问题。
18、修复了快速战斗相关问题数条。
19、修复商店相关问题等。
我们知道很多医生大人都对游戏非常期待,首测虽然存在很多问题,但是医生大人一直鼓励我们,提建议帮助我们改进,这也成为了我们努力做好游戏的动力。接下来,制作组还会继续优化游戏版本,在大家的帮助下,相信《绯石之心》会越来越好,下次见面一定会给大家带来更好的《绯石之心》!
那么,本次的版本进度就到这里结束啦~关于本次所发布的内容,医生大人有什么问题或是建议都可以在评论区留言哦!那么,我们下期再见啦~ฅ(• - •)ฅ