关于游戏阵容问题的一点心得
2017/12/05108 浏览综合
首先声明我是无氪,卡都没有抽全我也不能算太清楚各个机制的作用,只谈自己体会到的,各位大佬请轻喷……
讲道理这个游戏定位不太准确,这个游戏在一个音游之前首先是一个rpg,包括在打任务和对战的时候,阵容阵型战斗力构成了很大的一个部分,战斗力这方面我还没有搞清楚到底是什么机制,所以下面我只讲我在打排位和主线的时候关于阵容阵型的一些心得。
在谈这些之前我们首先要了解这游戏排位和对战怎么赢这件事,先给个结论:是分数的比拼,但是这个游戏的人物是有血条设定的,每正确输入音符都会给自己加分以及对对方造成伤害,你的人物会被对方的人物打倒,被打倒之后这个人物的所对应的轨道下落的音符虽然还计入combo但是是不算分的,而且也不能对对方角色造成伤害,如果全部人物都被打倒了那你接下来所有的操作都不会让你得分了,到曲子结束的时候来计算双方分数,分数高的那一方获胜。
基于上面的规则我们就可以详细的探讨阵容阵型的排布方式了。
首先是阵容,阵容这一方面可以看出游戏把人物分成了六个位置,这六个位置分别代表着不同的作用,我在开头也说了这游戏首先是一个rpg,所以我们干脆用rpg的思路来排阵容。
1:主唱,主唱负责得分,是用来提高你的分数的,也就是最上方的红蓝条和分数,可以把它当做是c位
2:键盘,键盘的主要用处也是得分,所以也是c位
3:鼓手,鼓手主要用处是伤害,也就是对对方的角色进行攻击,让他们士气低落,从而达到让对方掉轨的目的,也是c
4:和声,和声负责给角色回血,也就是奶
5:吉他,负责承受伤害,是主t
6:贝斯,负责承受伤害和提供防御,是副t
所以这样看就很明了了,6选5,是选择比较进攻的方式在最开始就打一波输出把分数提的很高来拼最后得分,还是选择比较偏防御的方式把对面角色都磨死再慢慢赶分数,这就是每个人不同的选择了。
然后讲讲阵型,在对战开始前应该看看每个轨道上键位的分布,技能是靠击打落下的音符来攒能量发动的,这个轨道上落下的音符越多,说明越可以在这个轨道上拿到分数,越容易发动这个轨道的技能,所以大家可以根据自己的阵容来排一下自己的阵型,我更需要得分还是更需要把自己的t搞得更结实,这就需要各位自己根据自己的人物技能来搭配了。
最后说一点,在打排位的时候,每个人的人物等级和装备都是一样的,不同的只有人物技能和阵容阵型的搭配,所以想打排位的人,提高角色的等级和练度,好好研究技能的搭配才是正途。
以上就是关于这个游戏我的一点个人心得,希望大家能一起讨论,也祝大家都能抽齐自己想要的角色,游戏越做越好。