看了薄暮樱落那么专业分析,随便探讨一下方舟走向
2019/06/1639 浏览综合
https://www.taptap.com/topic/6299575原帖首先游戏里概率机制还是存在的并没有楼主说的那么超良心。4-9的蓝色材料刷了我2石依然一个没出。理智很贵的,真的很贵!楼主提出的爬塔我觉得是一个不错的缓解超长闲置时间的办法。同理也可以出“进阶版突袭”让那个白色六角变回蓝色。这样应该不会给鹰角的开发带来更大的负担。至于PVP作为一个塔防游戏,个人(我)并不买账,觉得可以出一个好友协作关卡-协作关卡地图变大各自出战战员有相对的数量限制或者不能重复使用同一战员(类王者荣耀机制)这样可以使玩家培养性更多,不会只盯着固定那么几个常用战员堆。关卡内可以选择二人协作或者三人及以上的协作模式。奖励什么的可以根据参与的玩家人数变动。照顾那些超氪金的人的虚荣心(我是低磕3千多的非洲人也有虚荣心)

建议出排行榜。战力排行,宿舍氛围排行,战员聘用数量排行,关卡通关时长排行等等这些都可以刺激玩家消费且工作量不大。也可以,以此出成就系统。以上都是个人建议 喷不喷的我不怕,不过就是出于一个喜欢这个游戏的玩家的一个期望,希望这个游戏可以更好。