玩过之后,静下心来再评论
2019/09/14184 浏览反馈
昨天大更,前面写了一篇评论,大致是关于画风突变的一些吐槽,至于某些建议呢,见仁见智吧!
进去玩了一下,慢慢熟悉以后,感觉游戏性的确是比以前多了一些。不过,战斗还没有打,对于我这种顽固种田派,一般是等人进攻,慢慢抓武将,安静的生孩子哺育培养下一代,制造神兵利器为主的。

好了,说说想法;首先说说最受吐槽的画风,习惯之后么,感觉并非那么差。不过,人物立绘方面真的还是要加强的,最吸引人的核心是众多三国将星,好的立绘让人物更鲜活,这算是除了玩法之外最重要的核心吧?也许以后吧。还有,建议把那几个“门神”去掉,觉得土不说,完全破坏整体界面即视感的感觉。玩法方面,商会的出现,应该让神兵利器打造难度降低了,材料筹集是不是会方便快捷很多呢?另外,建议把粮食买卖调到商会。这样,绝对是“种田派”的福音啊!坐地炒粮,什么内政开发,先放一边,运气好的话,来回几趟,钱粮都有了,解了初开局人才,钱财匮乏的燃眉之急。商会可不是只有“高利贷”的功能哦。最后,是关于武将特技的,也是这次大更的重点;至于战场实际体现,之间的平衡关系以及其他白板武将的特技陆续上线,还需要时间。不过,我想问,怎么自建新武将不能做上特技呢?难道是特技相对太少,暂时没有更新吗?只能期待制作组的同志们加油了。最后,我想和其他热爱这款游戏的同学说,试着去玩玩新版,也许并没有那么糟糕。同时发现优点,缺点,适当合理的吐槽,让制作者逐步完善比骂人更好。
