写一点点关于松石要塞的想法

2020/05/011664 浏览综合
首先,这个要塞他难吗? 难
他非常非常非常难吗? 并不是
1、烂大街型职业的没落:松石要塞和八盾的出现,应该是告诉大家一个信号,常规一转到底的职业已经开始不适应现在的难度,你一级三转的皇骑,在松石和八盾面前仍然是一张纸,禁卫也好不到哪里去,狙击教做人
2、“杂交”职业的崛起:不同职业间的被动和主动的组合往往是更强的角色,比如这次松石中吃香的杀戮弓,刺客的技能配合长弓角色,他带给你的收益不仅仅是能打松石要塞,他打八盾真的也很猛,甚至做到无伤(杀戮弓我从刺客刚出时就开始玩了,所以角色开发真的很重要),杀戮弓只是很多种“杂交”职业中的一种
3、动脑子的副本开始出现:杀戮弓并不是过松石的唯一办法,也是我认为的第一个开始需要动脑子的要塞,我玩过不少策略游戏,战棋游戏,有时候一关被卡一天也很正常,我个人很喜欢这个要塞,这就应该是战棋该有的样子
4、追求平均的重要:一个强力的输出/肉盾,追求平均是很有必要的,如果你能力/技/敏同时达到100+,远比你200力80技巧30敏捷强得多
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